Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => The Deluge (dawniej WFaS) => Wątek zaczęty przez: Daedalus w Styczeń 08, 2011, 02:48:18

Tytuł: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 08, 2011, 02:48:18
Oficjalny Bugtracker WFaSa - https://sites.google.com/site/wfasmod/

W przypadku zauważenia błędu najlepiej zrobić zrzut ekranu i załączyć link do raportu. Im więcej informacji znajdzie się w opisie raportowanego przez was błędu, tym sprawniej będziemy go w stanie usunąć.

Błędy od dziś proszę zgłaszać za pomocą podanego wyżej bugtrackera, gdyż będzie tam wszystko pięknie widoczne i znacznie bardziej przejrzyste, niż tutaj. Jeśli ktoś jednak bardzo chce, to nadal może informować o błędach w tym wątku.



Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Styczeń 08, 2011, 23:13:30
Na mapie Lake jest resp w wodzie, przez co na starcie tracimy trochę hp.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Styczeń 09, 2011, 09:51:56
Gdy atakujemy wręcz jednym z muszkietów, to atakujemy niewidzialnym przedmiotem. Armaty czasami się obkręcają się cały czas w koło. To denerwujące.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 09, 2011, 10:10:54
Zapomniałem dodać, aby przed raportowaniem błędów sprawdzić w tym wątku - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6527.0 czy nie zostały one już dawno temu poprawione .
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Styczeń 09, 2011, 13:43:22
Swordsman poruszył tu problem armat... Czy da się jakoś unieruchomić celowniczego? Zwłaszcza na mapie Zbaraż jest to bardzo uciążliwe. Ponieważ jak poruszasz armatą to i twoja postać biega po mapie, więc bardzo łatwo spaść tam z bastionu, co za zwyczaj kończy się śmiercią...
Cały czas występuje problem z drzwiami na mapie Manor, czasem działają poprawnie ale (zwłaszcza po dłuższej grze) zaczynają wariować i działać "na odwrót". Na tej samej mapie jest też problem z modelem kolizji dworku, przez tylną ścianę da się przejść pod schody i tamtędy wejść do budynku.

Przydałoby się jeszcze zlikwidować możliwość biegania i równoczesnego celowania z muszkietu.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Styczeń 09, 2011, 13:56:57
Czy da się jakoś unieruchomić celowniczego?
Akurat kiedyś sam miałem taki problem, wystarczy celowniczemu ustawić animacje o wysokim priorytecie, np kucania, wtedy zostanie w jednym miejscu. Wystarczy tylko dodać do skryptu 3 moduły, ustawiający animacje po użyciu działa, koczący ją (chociażby inną animacją o wyższym priorytecie ale nie zapętloną) oraz zapobiegający przerwaniu animacji podczas używania działa. Proste.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 09, 2011, 14:59:57
Mat ma rację, wystarczy na czas celowania ustawić animację unieruchamiającą postać. W wolnej chwili rzucę na to okiem.

edit: Śmieszne, ale dopiero co sprawdziłem armaty i działają bez zarzutu. Tul już podpiął animację pod celowniczego i ten się nie rusza (acz strzela, więc będę musiał zmienić animację na inną). Chyba że działa to tylko wtedy, gdy gracz stawia serwer, a na dedyku animacja się nie włącza.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Styczeń 09, 2011, 22:19:23
Gdy użyjemy opcji z menu kołowego (np. okrzyk wojenny), nasza postać wykonuje atak aktualnie trzymaną bronią. Przez to wyświetla się tylko połowa animacji, w dodatku od środka, z takim dziwnym przeskokiem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Styczeń 10, 2011, 10:06:28
Przepraszam jeśli ktoś już zgłaszał ten błąd. Bodajże na mapie Lake (wysepka otoczona wodą , mapa posiada łódki i prom) pojawia się problem przy respawnie w wodzie, spotkałem się z tym może ze 3 razy (tylko przy husarii) jeździec jechał pod koniem (pojawiał się pod nim zaraz po spawnie-w wodzie), mógł jechać, strzelać etc.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Styczeń 10, 2011, 14:22:27
Przepraszam jeśli ktoś już zgłaszał ten błąd. Bodajże na mapie Lake (wysepka otoczona wodą , mapa posiada łódki i prom) pojawia się problem przy respawnie w wodzie, spotkałem się z tym może ze 3 razy (tylko przy husarii) jeździec jechał pod koniem (pojawiał się pod nim zaraz po spawnie-w wodzie), mógł jechać, strzelać etc.
(click to show/hide)
To wygląda tak jakby cię koś zfreezował, nie dostałeś freeze od jakiegoś admina ?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Styczeń 10, 2011, 16:04:31
Dla mnie to wygląda jakby on...... kucnął za koniem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: inco w Styczeń 10, 2011, 16:11:29
Dla mnie wygląda, jakbyś skończył ostatnią rundę będąc w pozycji kucającej (ew prowadząc jakąś łudź) , a z powodu że miałeś konia to nową rundę zacząłeś na koniu ... kucając.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Styczeń 10, 2011, 16:44:14
Nie, mogłem jeździć robić co chcę - zaznaczyłem to w raporcie o bugu, zresztą nie tylko mi się to zdarzało. Następnie nie zauważyłem nikogo z HITMENów na serwerze, którzy (tak sądzę) posiadają hasła adminów, aby mogli mnie - freeze. Na 100% jest to jakiś bug, nie koniecznie mi się to przytrafiło jak widać gracz na screenie to nie ja. A wątpię, aby admini dawali freeze za darmo... na samym początku rundy zaraz po spawnie.

Inco: możliwe nie pamiętam, warto to sprawdzić, myślę, że jest to w zakresie każdego. Chociaż jestem "napaleńcem" na husarię i nigdy z konia nie zsiadam... ,ale wszystko jest możliwe : )

Hofiko: uwierz mi nie chcę nikogo tutaj oszukiwać i jakimiś banałami zagadywać na temat: "kucną sobie za koniem", spójrz głowa wchodzi w konia...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Styczeń 10, 2011, 16:53:16
Faktycznie, nie zauważyłem że masz głowę w teksturze. Więc jest to bug, aż chyba zaraz wypróbuję :D

Ale dlaczego HITMENi mieli by mieć hasło, albo freezować cię z ukrycia?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Styczeń 10, 2011, 16:57:13
Gdyż serwer na, którym się znajdował mod hostował Inco (HITMEN), ale ja nic takiego nie powiedziałem, że mnie ktoś - freeze, wytłumaczyłem, że jest to nie możliwe, gdyż kolega kilka postów wyżej sugerował, że mógł mnie ktoś zamrozić - co zaznaczam jeszcze raz było nie możliwe.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Styczeń 11, 2011, 14:31:05
To o czym piszę Zardes, zdarza się często "utknąć" też można kucając po zrespieniu.. często mi się zdarzało. Co do bugów.. nie wiem czy można do tego zaliczyć, ale czy da się coś zrobić żeby była możliwość wyłączenia autobalansu? w panelu admina ta opcja częściowo zostaje "ucięta" chyba z powodu nadmiaru opcji typu pogoda itd.

Panel admina już poprawiłem i są w nim brakujące opcje, jak i trochę nowych.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Clexane w Styczeń 11, 2011, 21:47:13
Powiem, że to byłem ja i na pewno nie miałem freeza, ani nie kucałem. Nie lubię kucać. Parę razy pod rząd się to zdarza, a to jest o tyle dziwne, bo można mnie zestrzelić jakbym normalnie siedział w siodle ( celuje się w powietrze nad siodłem i trafia ! )
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Styczeń 21, 2011, 21:48:10
Bardzo nieprzyjemny błąd: gdy się wejdzie w logi czatu, nie da się z nich wyjść. Nie ma takiego przycisku, jak wyjdź :D Trzeba alt f4 i wchodzić od nowa ;/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Styczeń 21, 2011, 21:54:33
Nie ma przycisku ale log można zamknąć przyciskiem Esc. W każdym razie mi się udawało.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Styczeń 21, 2011, 21:56:46
No właśnie, a mi się nie udawało. :)

Nie uważacie że Jatagan jest stanowczo za szybki? >.<

EDIT: Niestety, krasze są powszechne........ :<

edit down: Kalsiver, może byś przestał się umartwiać i zagrał na normalnych ustawieniach? Ja gram na maksie i nie mam żadnego z graficznych bugów, jakie wymieniłeś. :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Styczeń 22, 2011, 01:46:37
No to tak z tego co zauważyłem to masz błąd w strzałach tych good polish arrow (gdzieś im wcięło lotki :D i są same kikutki, a podczas naciągania lotki już są...)
(click to show/hide)

Hmm te lance są zabójcze... długie i właściwie każdego ma się na hita...
Właściwie to czegokolwiek nie użyłem (oprócz pistoletu) kładło wroga na raz :D

W wojskowym młotku powinna być notka jakie obrażenia kłute ma po zmianie trybu broni...

Strasznie drogi ekwipunek jest o_O
Ciężko się gra za 1k ;/

Bugów część dalsza.
Na manor drzwi trzeba czasem otwierać raz a często dwa razy by się otwarły...
Z czego boty mają je gdzieś i się leją przez nie jak gdyby nigdy nic...

Ceny są horrendalne, by kupić sobie coś fajnego do łapy to muszę zrezygnować z zbroi, bo podstawowa kosztuje 700 o_O

Coś jest nie tak z młotkiem i łopatą... (to czarne cuś na nich)
(click to show/hide)

Aha, pierwsze uderzenie w drzwi zabiera dużo więcej punktów niż kolejne...
Przykład: (żeby było zabawnie na screenie walnąłem łopatą, ale nieważne czym i tak dużo zżera)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Styczeń 22, 2011, 19:59:21
Nie jestem do końca pewny [będzie trzeba to jeszcze sprawdzić dokładniej], ale wydaje mi się że granaty nie działają do końca dokładnie. Granaty vs koń/człowiek są w porządku [raczej]. Natomiast granaty vs takie obiekty jak łódka [mapa Lake] czy osłona [Zbaraż] nie powodują żadnych zniszczeń u tych drugich.
Armatą da się zniszczyć drugą armatę, ale wspomnianej osłony chyba nie [nie jestem tutaj w 100% pewny, ale biorąc pod uwagę zasięg wybuchu (tak zniszczyłem drugą armatę) i to że strzelałem z bliskiej odległości to mimo tego osłona ani rusz].
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Styczeń 22, 2011, 20:23:45
Nie jestem do końca pewny [będzie trzeba to jeszcze sprawdzić dokładniej], ale wydaje mi się że granaty nie działają do końca dokładnie. Granaty vs koń/człowiek są w porządku [raczej]. Natomiast granaty vs takie obiekty jak łódka [mapa Lake] czy osłona [Zbaraż] nie powodują żadnych zniszczeń u tych drugich.
Armatą da się zniszczyć drugą armatę, ale wspomnianej osłony chyba nie [nie jestem tutaj w 100% pewny, ale biorąc pod uwagę zasięg wybuchu (tak zniszczyłem drugą armatę) i to że strzelałem z bliskiej odległości to mimo tego osłona ani rusz].
Taa, granaty nie wpływają na murki...
Ostatnio też to zauważyłem, ale zapomniałem napisać.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Styczeń 22, 2011, 21:18:56
Zabijanie przez tekstury murków/palisady.

edit: Może rozwinę xD Mapa chyba "Manor". Elementy palisady da się rozwalać i jako atakujący rozwalałem taki element, jednak obrońca dziabnął mnie przez tą palisadę i zginąłem.

edit: z dzisiejszej łatki

(click to show/hide)
Czy te napisy mają się tak nakładać z obrazkiem ?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 25, 2011, 19:24:08
Teksty oczywiście nie mają się nakładać i dałbym sobie rękę uciąć, że jeszcze wczoraj je usuwałem tak z polskiej, jak i z angielskiej wersji. No ale nieważne, kolejny patch poprawi angielską wersję.


Proszę też jeszcze raz o zgłaszanie błędów i opisywanie ich najszerzej, jak się da. Zamiast narzekać w grze, że np. "armata się zabugowała" wejdźcie na forum i napiszcie w jakich stało się to okolicznościach. Im więcej będę miał informacji, tym szybciej będę mógł zlokalizować dane błędy i je usunąć.


Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Styczeń 25, 2011, 19:34:58
Mi działa prawidłowo.
http://img508.imageshack.us/i/beztytuuhnb.jpg/
Dodaj do podziękowań autora głosów-Tomasz Wolski "Hetman Wielki Koronny" , a jak się rozwinie współpraca proponuje nawet całe okno:D

W polskiej wersji działa ok, tylko w angielskiej jeszcze pojawiały się teksty. A Tomka dodam do creditsów (na forum TW już jest dodany) przy następnym patchu. Podziękuj mu jeszcze raz. ;)


Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Styczeń 25, 2011, 21:15:51
Ceny kilku rzeczy przy wyborze eq nie mają sensu, oto niektóre:

- Kozacka koszula ze statami  6:2 i ciężarze 0.5 kosztuje 100 denarów, a kozacki kaftan ze statami 6:2 i ciężarze 0.5 kosztuje 250 denarów (w oknie tej samej jednostki!).
- Podstawowa amunicja Hajduka za darmo dodaje +1 do obrażeń i waży 0.5, a amunicja slota obok za 280 denarów daje +1 do obrażeń i waży 0.5.
- Darmowa czapka Pancernego, waży 0.5 i daje 8 do ochrony głowy, a w kolejnych dwóch slotach są czapki o takim samym ciężarze i odporności kosztujące 250.

Na razie tyle, przyjrzę się jeszcze.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Styczeń 25, 2011, 21:17:42
Ceny kilku rzeczy przy wyborze eq nie mają sensu, oto niektóre:

- Kozacka koszula ze statami  6:2 i ciężarze 0.5 kosztuje 100 denarów, a kozacki kaftan ze statami 6:2 i ciężarze 0.5 kosztuje 250 denarów (w oknie tej samej jednostki!).
- Podstawowa amunicja Hajduka za darmo dodaje +1 do obrażeń i waży 0.5, a amunicja slota obok za 280 denarów daje +1 do obrażeń i waży 0.5.

Na razie tyle, przyjrzę się jeszcze.
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.0)
Tak na przyszłość ;)

edit down: Jasne. Błąd czy niezbalansowanie, ale dotyczy przedmiotów. I lepiej będzie dla twórców jak zachowamy porządek w tematach ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Styczeń 25, 2011, 21:20:00
Dla mnie to bardziej błąd niż niezbalansowanie, ale ok.

Pozwolisz, że to co jeszcze ,,odkryję'' doedytuję do tego posta, a nie napiszę w innym temacie? :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Mires w Styczeń 25, 2011, 22:28:13
Bug, który chyba wszystkim stoi na gardle, czyli o respawnie w wodzie na planszy Lake.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hetman W.K. w Styczeń 25, 2011, 22:39:07
Wpadło mi w oko jak przeglądałem grafy husarzy.

Zawieszenie szabli nie jest odpowiednie - zwisa luźno na boku, a powinna być zawieszona za pierwsze koluszko na brzuchu, tuż przy klamrze na specjalnym wąsie, tak by była łatwo dostepna dla reki i nie obijała się o bok nogi.

Tak ją powinien zawieszać każdy jeździec tego okresu w trakcie jazdy.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Styczeń 26, 2011, 11:30:12
A dla wersji angielskiej oczywiście też będzie menu z Polską flagą?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Styczeń 26, 2011, 12:26:05
A czego się spodziewałeś? Może sztandaru Zjednoczonego Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii Północnej? Oczywiście, że jest w wersji angielskiej polska flaga...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: tul w Styczeń 26, 2011, 17:38:13
BUG: Jeżeli korzystając z armaty ulegnie ona zniszczeniu, a my przeżyjemy to zdarzenie, to jesteśmy zablokowani to końca meczu na animacji kucania.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Styczeń 26, 2011, 18:36:59
Nadal jest bug z przechodzeniem przez tylną ścianę dworku na mapie Manor. Niestety niektórzy "inteligenci" z tego korzystają.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Styczeń 26, 2011, 21:27:32
Na mapie Lake jeden z punktów odrodzenia ustawiony jest lekko w wodzie co powoduje automatyczną stratę amunicji.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Styczeń 26, 2011, 21:37:51
Nadal jest bug z przechodzeniem przez tylną ścianę dworku na mapie Manor. Niestety niektórzy "inteligenci" z tego korzystają.
poprawione
Na mapie Lake jeden z punktów odrodzenia ustawiony jest lekko w wodzie co powoduje automatyczną stratę amunicji.
poprawione

Proszę takie błędy zgłaszać w temacie: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6695.0
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Styczeń 27, 2011, 22:38:42
U mnie częste crashe do pulpitu, error aplikacji. Mam zainstalowane mody Realistic Colors z opcją większej trawy etc. i wygląda na to, że mod crashuje się przy renderowaniu tych obiektów.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: DRN w Styczeń 28, 2011, 03:18:20
To samo co wyżej. Dosyć mocno wkurzająca sprawa. Co dziwne, wydaję mi się, że ma coś związanego z jednostkami Husarii bo występuję z reguły wtedy gdy na mapie ktoś wybierze tę klasę.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Luty 03, 2011, 08:28:09
Gdy strzelamy z armaty, a w międzyczasie zakończy się runda, nasza kamera zostaje zablokowana.
(click to show/hide)

Model pancerza tatara, nie ma "rękawów w środku" (patrz poniżej):
(click to show/hide)


Dziwne :) :
(click to show/hide)

Jak kopiemy coś, czasem okop pojawia się w tym samym miejscu co poprzedni nawet jeśli ty go nie kopałeś. Na razie tyle znalazłem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: mateuszmaciejmajor w Luty 13, 2011, 11:34:18
Na mapie fort są zbugowane armaty, armata przed fortem okręca się o 90 stopni i przenosi do armaty w forcie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Luty 13, 2011, 18:41:40
Gdy próbuje dołączyć na serwer w najnowszej wersji, crashuje mi Warbanda.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 13, 2011, 19:11:41
Dokładnie. I to nie tylko tobie, bo co chwilę ktoś znika z serwera, tylko po to, żeby zaraz wrócić... Ja zresztą też tak mam.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 17, 2011, 20:20:14
Bo tak ma być to nie jest błąd tylko synchronizacja pogody czy czegoś innego... Jeśli o to chodzi bo jak o wywalanie do windowsa to nie mam pojęcia oso chodzi a zdażyło mi się :-/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 17, 2011, 21:00:18
Tak ma być? To chyba lepiej zrezygnować z pogody, jeśli ma się to wiązać z wyrzucaniem ludzi z serwera. Mnie jeszcze osobiście nie wyrzuciło. Jedynie wywalanie do Windowsa miałem (dzisiaj o dziwo nie).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Luty 18, 2011, 07:14:38
Synchronizacja pogody jest tylko raz, jak dołączasz do gry to cię wywali do menu i musisz jeszcze raz wejść na serwer i jest ok. Po każdym restarcie gry czynność należy powtórzyć.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 20, 2011, 13:22:05
Dobra a teraz wyświetliło mi takie cuś
(click to show/hide)
po czym wywaliło mnie do pulpitu :-/
Deadalus o co chodzi???
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 20, 2011, 13:50:41
Nie masz może screena w lepszej rozdzielczości? Nie jestem w stanie odczytać o który mission template idzie i jaki jest numer triggera, w którym wystąpił błąd.

Informacje o błędzie masz też w pliku rgl_log.txt w katalogu Warbanda, więc możesz stamtąd przekopiować treść komunikatu.


edit: już nieważne, wiem o co chodzi.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Luty 21, 2011, 16:20:47
Ja proponuje poprawić też ścieżki botów na mapie lake i tej drugiej z wodą, ponieważ większość z nich ginie w wodzie zamiast walczyć.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 21, 2011, 17:03:29
Chciałeś chyba napisać "proponuję wreszcie utworzyć", zamiast "proponuję poprawić"... ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Luty 21, 2011, 19:33:39
No jak wolisz ;]
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Luty 22, 2011, 21:51:25
Na mapie Krakowa, warto włączyć "przenikanie przez sianko", nie wiem jak to się fachowo nazywa, ale zamiast przeniknąć, po prostu stoję na stosie siana - dość dziwnie to wygląda.

>Nie ładnie się chować w sianie i strzelać do ludzi, Oj nie ładnie...
Na pewno tego nie "poprawimy".
Pozdrawiam b@rtu$
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Matim w Luty 22, 2011, 22:02:57
No a nie można po prostu założyć, że rozwścieczony wsiur porozrzucał siano widłomy? Wtedy będzie można bez problemu przechodzić, a gościa i tak będzie widać. (chyba że uznamy że leniwy właściciel kupy siana tak mało o nie dbał, że skamieniało)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Luty 22, 2011, 22:14:11
Można też uznać, że rozwścieczony wsiór chcąc się odstresować uklepał siano widłami.

Przepraszam, nie mogłem się powstrzymać:D Czy to takie istotne? Przynajmniej w tym przypadku nie gra to najmniejszej roli. Jednak w następnym patchu na mapie manor już nie będzie można wejść na siano w tej stodole.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 23, 2011, 18:52:52
Nie wiem czy to celowy trick czy błąd, ale podczas uderzeń (tych z góry) bronią drzewcową owa broń znika. Widać miejsce gdzie powinna być i charakterystyczną Warbandową smugę, ale nie ma samej broni...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marzec 11, 2011, 12:59:43
Turcy są zbugowani. Przy wybieraniu jednostki wywala do pulpitu. Obecnie frakcja ta jest niegrywalna.

EDIT: Racja, mój błąd. Error jest krótki, informuje o błędzie z itemkiem, który wybieramy w menu ekwipunku.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 11, 2011, 14:58:04
Szybki patch - http://www66.zippyshare.com/v/1784875/file.html

Na przyszłość prosiłbym o podawanie komunikatu, jaki się pojawia przy błędach. BARDZO ułatwi mi to odnalezienie błędu.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Teddy w Marzec 11, 2011, 16:37:00
A ja mam taki błąd, że gdy włączam grę wyskakuję RGL Error w którym jest napisane, że nie mam pliku tul_tex w folderze Resources. :?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Matim w Marzec 11, 2011, 20:02:50
Mi się przytrafia notorycznie pewien bug (nie wiem czy to wina niespachowania przez kogoś gry, więc proszę o szybką odp.)

Otórz,czasem, gdy zbliżam się do niektórych graczy, nagle pojawiają mi się czarne pasy na ekranie, migają, i znikają, dopiero gdy od tego kawalera odejdę, ocb?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Marzec 12, 2011, 16:36:19
W innych grach też się z czymś takim spotkałeś czy tyko w WFASie? W nativie też się pojawiają? Ja ogólnie mam podoby problem, tyle że występuje również w wielu innych grach (np. AC, Wiedźmin, itp.), więc nie jest to wina tych gier. Może masz to samo.

A żeby nie było, że sam nic nie wnoszę, to ostatnio jak grałem, to jednemu gościowi co chwilę znikało ubranie. On nic o tym nie wiedział, ale inni gracze też to widzieli (tak Daedalus, ty też wtedy grałeś). Była to jedna ze zbroi tataskich.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marzec 12, 2011, 16:52:34
A żeby nie było, że sam nic nie wnoszę, to ostatnio jak grałem, to jednemu gościowi co chwilę znikało ubranie. On nic o tym nie wiedział, ale inni gracze też to widzieli (tak Daedalus, ty też wtedy grałeś). Była to jedna ze zbroi tataskich.

Najlepsza ze zbroi tatarskich. I nie tylko znikała, czasem też wyświetlała się zamiast gracza w postaci ,,wingsowej'', tzn jakby była powieszona na wieszaku.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 12, 2011, 19:30:48
Lod1 jednej zbroi nie był zriggowany. Już poprawiłem i w następnym patchu będzie ok.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Matim w Marzec 12, 2011, 19:44:29
(właśnie ten ekran pojawiał się tylko w WFaSie, razem ze znikaniem zbroi, i tylko przy kozakach)

Kolejny bug, czy raczej niezrobiony skrypt, mianowicie, kiedy na mapie island, płynąłem barką (to duże drewniane, co nie pływa na boki), zatrzymałem się, a wtedy wjechał łódką na tył barki pan Dąbrowski. Szybko cofnąłem barkę, i wtedy powinna staranować łódeczkę, ale zamiast tego, łódka przez nią przenikneła, a dżentelmen zatrzymał się na mini palisadzie (tej z przodu)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Marzec 13, 2011, 21:01:57
Bardzo dziwny bug, pojawia się gdy na koniu będziemy sterować łodzią:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marzec 13, 2011, 21:07:25
Ja też tak miałem, ale zapominałem napisać.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marzec 20, 2011, 02:23:33
Tatarski pancerz(bechter), a raczej wersja LOD1, nie ma podczepionego szkieletu, dlatego też w pewnej odległości pokazuje się nie ruchomy mesh pancerza.
 
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Marzec 20, 2011, 10:23:15
Nie wiem czy to bug, ale napiszę, że jeśli płyniemy łodzią i skończy się np. rudna w bitwie, to w kolejnej potyczce ów ta sama łódź płynie dalej a następnie tonie.
Niestety nie mam screenu...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: ThomasZ w Kwiecień 04, 2011, 06:13:50
http://img835.imageshack.us/i/blad1l.jpg/ http://img24.imageshack.us/i/blad2b.jpg/
Jak widać wyżej nie mogę włączyć gry mam zainstalowanego warband 1.110 i najnowszą wersje wfas 0.33 Windows XP w ustawieniach gry direx 7 tekstury 10 rozdzielczość 1920 x 1200 x 16. Instalowałem parę razy warbanda jak i mod niestety ciągle mam ten sam błąd.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: mateuszmaciejmajor w Kwiecień 04, 2011, 07:16:53
Wersja 1.110 O.o warband to wersja 1.134 i nie dziwne że ci nie dział.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwiecień 04, 2011, 08:17:33
1. Najnowsza wersja WFaS to nie 33, tylko 331.
2. Taki błąd jak na lewym skrinie to się wyświetla chyba każdemu :p
3. Nieładnie tak piracić.

DOWN @proud: W 99% przypadków, gdy ktoś obwieszcza że ma wersję niższą niż 1.134, pada pytanie, czy to pirat, a rzeczony user odpowiada, że tak. Chociaż masz sporo racji, przewrażliwienie lekkie mnie dopadło. ; >
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: ThomasZ w Kwiecień 04, 2011, 13:15:13
Wersja 1.110 O.o warband to wersja 1.134 i nie dziwne że ci nie dział.
Są też starsze wersje warband, zainstalowałem patcha 1.34 i działa nie wyskakuje mi błąd z obu screenów dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 05, 2011, 16:15:27
3. Nieładnie tak piracić.

Wiesz, że oskarżanie kogoś o jakieś przewinienie bez żadnych dowodów jest chamskie? Skąd masz pewność, że jego wersja jest piracka, przecież nie musi mieć Steam'owej gry, a może być to Warband z tzw. TaleWorlds.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Ahmed w Kwiecień 17, 2011, 20:45:40
Przepraszam, że pisze pewnie nie w tym temacie co trzeba.
Nie moge znaleźć żadnego serwera z modem...
Czy te serwery działaja 24 na dobe? czy mam po prostu pecha?
Może ktoś mi pomóc?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Kwiecień 17, 2011, 21:27:46
Wyślij screena z listą Twoich serwerów.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Matim w Kwiecień 17, 2011, 21:31:58
Wyślij screena z listą Twoich serwerów.

Tylko doszukać się pirata, i zbanować kogoś na forum. Miej trochę zaufania do ludzi. Jest tawerniany serwer, ale zwykle nikogo na nim nie ma.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Kwiecień 18, 2011, 15:58:20
Serwer można łatwo znaleźć klikasz na moduł i szukasz co za problem?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Kwiecień 18, 2011, 16:23:15
Jak już wspomniałem, ja też nie mogę znaleźć tego serwera (filtrowanie wyłączone), więc prawdopodobnie coś z nim nie tak....
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwiecień 18, 2011, 16:52:15
Z serwerem jest wszystko w porządku.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hieronim w Kwiecień 25, 2011, 22:19:47
Witam mam taki problem z WFAS że gdy wchodzę do gry pojawia się błąd i nie moge nic nacisnąć. Pomocy taki ładny dzień sie zapowiadał
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwiecień 25, 2011, 23:25:10
Może napisz coś więcej. Błąd? Konkrety jakieś...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hieronim w Kwiecień 26, 2011, 10:01:52
ok, to jest tak że zainstalowałem tego moda w Warbandzie w modules i patche po koleji od 0.3 do 0.32 a 0.32 do 0.331. Uruchamiam grę i pojawiają się błędy że coś z buttonem i potem nie da się wyjść ani wcisnąć żadnego z tych 3 buttonów.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwiecień 26, 2011, 10:37:29
Mam rozumieć że Warband zaktualizowany 1.134 (jeśli nie masz z Steam)...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hieronim w Kwiecień 26, 2011, 12:46:48
Nie moja wersja warbanda to 1.132
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: nupas w Kwiecień 26, 2011, 15:49:28
Mod wymaga najnowszej wersji gry, czyli 1.134.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Hieronim w Kwiecień 26, 2011, 17:52:14
A gdzie go pobrać?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: matilon w Kwiecień 26, 2011, 18:13:42
Na stronie producenta, w zakładce Downloads.
http://www.taleworlds.com/ (http://www.taleworlds.com/)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Maj 07, 2011, 17:23:58
Z całym szacunkiem do twórców :) kopia husarska, to jest jeden wielki bug. Nie powinno się nią w ogóle móc dźgac, tylko nachylona. Nie raz dostaję cios kopią, pomimo, że częsc modelu kopi jest już we mnie :O

EDIT
Dzięki za szybką odpowiedź :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Maj 07, 2011, 23:31:28
Z całym szacunkiem do twórców :) kopia husarska, to jest jeden wielki bug. Nie powinno się nią w ogóle móc dźgac, tylko nachylona. Nie raz dostaję cios kopią, pomimo, że częsc modelu kopi jest już we mnie :O

W przyszłości nie będzie można zadawać dźgnięć, więc będzie tak jak mówisz.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Patryk w Maj 20, 2011, 15:23:48
Gdy klikam na multiplayer wyświetla mi się jakiś komunikat w stylu dotarłeś na miejsce gdzie trenują ludzie i mam tylko przycisk wróć. Co zrobić?
1.134 WFAS 0.33
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Coud w Lipiec 13, 2011, 12:14:36
Mam problem kupiłem sobie Mount&Blade Ogniem i Mieczem dzikie pola i grałem wszystko śmigało na najwyższych teraz wgrałem tego moda i wszystko się ładuje ale w menu nie moge na nic kliknąć tzn przesuwam  na jakiś napis i nie mogę kliknąć. Szukałem odpowiedzi ale nie pomogło
Proszę o szybką odpowiedź
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipiec 13, 2011, 12:18:36
Kup Warbanda.
Pozdrawiam
Bartek
Tytuł: Odp: Błędy, bugi
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipiec 13, 2011, 17:29:15
Mam problem kupiłem sobie Mount&Blade Ogniem i Mieczem dzikie pola i grałem wszystko śmigało na najwyższych teraz wgrałem tego moda i wszystko się ładuje ale w menu nie moge na nic kliknąć tzn przesuwam  na jakiś napis i nie mogę kliknąć. Szukałem odpowiedzi ale nie pomogło
Proszę o szybką odpowiedź
*facepalm* To jest mod pod Warbanda, nie DP.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Coud w Lipiec 13, 2011, 21:02:43
Ale ktoś na tym forum pisał że wszystkie mody z warband działają na oim dp
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipiec 13, 2011, 21:12:30
Ale ktoś na tym forum pisał że wszystkie mody z warband działają na oim dp
Absolutne kłamstwo.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lipiec 13, 2011, 23:21:01
A skąd wiesz sprawdzałaś. Ja jako pierwszy to napisałem na forum i to mi zarzucasz kłamstwo. Wszystkie mody łącznie z Nativem można było bez problemu uruchomić na DP, nawet multi. Od wersji 1.138 niektóre modele z Warbanda które znajdowały się w DP zostały wykasowane np. wnętrza zamków i konie co sprawia że mody nadal można uruchomić ale np. Jeźdźcy będą siedzieć w powietrzu bo koń będzie niewidzialny a wchodząc do zamku nie będzie nic lub pojawi się błąd.
WFAS też by się dało uruchomić tylko ktoś by musiał serwer postawić na DP a że w nim niewiele jest elementów z Warbanda to i problemów by nie było.

Coud.
Nie martw się, w DP na multi i tak gra znacznie więcej osób a od piątku i ty będziesz mógł.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Lipiec 13, 2011, 23:39:48
Może dlatego że mod jest na warbanda a nie na dzikie pola?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Lord Typhoon w Lipiec 16, 2011, 12:16:05
Bug, który wczoraj wraz z paroma chłopakami z rajtarii razem odkryliśmy na WFaS'ie.

1. Bierzesz konnego i się respisz
2. Podjeżdżasz koniem obok łódki (nie "promu") i naciskasz "Sail"
3. Wuala! Sterujesz koniem, a sam kucasz między obiema parami jego kończyn. (bardzo śmiesznie to wygląda; "AAA! Zabójcze konie!", "WTF?!", "Co to ma być?!")

>>>błąd już dawno odkryty i i gdzieś tu opisany-b@rtu$
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Sarl w Lipiec 18, 2011, 13:40:44
Przede wszystkim, chciałbym pogratulowac wspaniałej roboty, jaką jest ten mod. Naprawdę, gdy grałem wiele mnie zdziwiło, np. strzelanie z armaty, to rozwijane menu pod kołkiem, klasa inżyniera i kilka innych. Ale, niestety, znalazłem też kilka błędów:
- rzeczpospolita jest zdecydowanie overpowered, szczególnie kawaleria z tymi swoimi "długimi kijkami". Radziłbym "skrócić" te lance, i najlepiej sprawić, by ten husarz był bardziej "prestiżowy", miał droższy ekwipunek, czy zrobić limit ich liczebności.
- karabiny skałkowe mają SKANDALICZNIE niską celność.
- frakcja Chanat krymski jest w sumie takimi nativowymi khergitami, nikt nimi nie gra w zasadzie
- postarajcie się bardziej zbalansować Kozaków z RP
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipiec 18, 2011, 13:53:31
- rzeczpospolita jest zdecydowanie overpowered, szczególnie kawaleria z tymi swoimi "długimi kijkami". Radziłbym "skrócić" te lance, i najlepiej sprawić, by ten husarz był bardziej "prestiżowy", miał droższy ekwipunek, czy zrobić limit ich liczebności.
W nowym patchu(prawdopodobnie w nast. weekend) nie będzie można "pchać" kopią, pozostanie jedynie opcja jej opuszczenia w czasie szarży. (I trzeba dodać fakt, że łamie się po trafieniu w cel, zależnie od ustawień serwera)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipiec 18, 2011, 16:11:27
Przede wszystkim, chciałbym pogratulowac wspaniałej roboty, jaką jest ten mod. Naprawdę, gdy grałem wiele mnie zdziwiło, np. strzelanie z armaty, to rozwijane menu pod kołkiem, klasa inżyniera i kilka innych. Ale, niestety, znalazłem też kilka błędów:
- rzeczpospolita jest zdecydowanie overpowered, szczególnie kawaleria z tymi swoimi "długimi kijkami". Radziłbym "skrócić" te lance, i najlepiej sprawić, by ten husarz był bardziej "prestiżowy", miał droższy ekwipunek, czy zrobić limit ich liczebności.
- karabiny skałkowe mają SKANDALICZNIE niską celność.
- frakcja Chanat krymski jest w sumie takimi nativowymi khergitami, nikt nimi nie gra w zasadzie
- postarajcie się bardziej zbalansować Kozaków z RP
-Lance muszą takie zostać, ograniczenia o których pisał EMOsek powinny wystarczyć. Podrożenie ekwipunku spowoduje tylko to że nikt nie będzie posiadał najdroższej zbroi. To jest już przetestowane, w pierwszej wersji pancerze były dużo droższe.
-pierwsze karabiny z zamkiem niderlandzkim nie były jakoś super celne, raczej odróżniała je większa prędkość ładowania i większa niezawodność od innych tamtejszych konstrukcji. Zresztą w MM-modzie są jeszcze gorsze i ludzie nie narzekają.
-Chanatem czasami grają, ale to już dawno było wiadomo że nie odróżniają się od nacji z Native. Z czasem coś im wymyślimy jeszcze.
-Myślałem nad jednostką Ataman-limitowana dobra kawaleria/piechota
Pozdrawiam
Bartek

ps. to nie temat na sugestie
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Lipiec 22, 2011, 18:59:42
Gdy grałem kiedyś na serwerze tawerny zauważyłem buga w postaci frakcji kingdom end.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 22, 2011, 20:02:54
To nie tyle błąd moda, co błąd w pliku konfiguracyjnym serwera dedykowanego. Jak będę wrzucał nową wersję, to poprawię konfig.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Lipiec 25, 2011, 18:16:30
Znalazłem bardzo ciekawy bug (może ktoś go wcześniej opisał, nie czytałem całego tematu) dotyczący łodzi. Kiedy mamy skandalicznie wysoki ping (np. kiedy coś pobieramy z internetu i gramy jednocześnie) możemy sterować łodzią nie siedząc w niej (ale jak to zrobić nie zdradzę, bo się zaroi od takich "magików"). Jeśli sposób jak to zrobić jest ważny do usunięcia bugu (no chyba że zostanie jak jest) to mogę go wysłać na pw twórcy moda :P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 25, 2011, 18:19:33
Przecież po to ten temat jest, by zgłaszać bugi i wszystko z nimi związane, abym mógł je wyeliminować.

Jeśli chodzi Ci o sterowanie łodzią "konno", to już się tego nie będzie dało robić. Jeśli chodzi o coś innego, to opisz błąd, zamiast się czaić. :P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Lipiec 25, 2011, 18:25:16
Racja, trochę się wygłupiłem, co innego gdyby nie było takiego tematu. A więc:
Trzeba zacząć sterować łodzią, po czym wstać i szybko znów usiąść (tak ja to robiłem), przy wysokim pingu, kiedy wstaniemy mamy dość czasu by wyskoczyć, a wtedy nasza postać usiądzie na ziemi i będziemy mogli sterować łodzią nie ruszając się z miejsca. Takie sterowanie jest fajne i wygląda dość zabawnie (można kogoś gonić pustą łodzią) ale mimo wszystko jest bugiem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipiec 27, 2011, 20:59:28
Cytuj
autor:Daedalus
- nowe, historyczne sztandary (na razie głównie ziem i klanów rzeczypospolitej)

Chodzi tutaj o klany WFaS-moda, jak tak to nie ma żadnych sztandarów związanych z nimi.

Klany w sensie rody. ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipiec 27, 2011, 22:31:25
Kilka bugów, które udało mi się zauważyć:
* Brak sztandarów frakcji w tabeli statystyk (TAB)
* Kilka błędów po wywołaniu tabeli (TAB)
* niektóre bronie palne strzelają znad modelu (tzn. kula wylatuję nad lufą, przynajmniej tak mi się zdawało)
* boty nie umieją otwierać drzwi i bram :/

Jeżeli coś źle to proszę mnie poprawić.
Pozdrawiam i polecam WFaS wszystkim, którzy jeszcze nie grali :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 27, 2011, 23:02:28
Kilka bugów, które udało mi się zauważyć:
* Brak sztandarów frakcji w tabeli statystyk (TAB)
* Kilka błędów po wywołaniu tabeli (TAB)
* niektóre bronie palne strzelają znad modelu (tzn. kula wylatuję nad lufą, przynajmniej tak mi się zdawało)
* boty nie umieją otwierać drzwi i bram :/

Jeżeli coś źle to proszę mnie poprawić.
Pozdrawiam i polecam WFaS wszystkim, którzy jeszcze nie grali :)
- Sztandar nie wyświetla się, gdy gracz nie wybierze własnego herbu, a tylko korzysta z frakcyjnych. Lub...
- Gdy jakaś osoba skorzysta z profilu utworzonego na Native lub innym modzie i ma na nim wybrany sztandar, to może się pojawić teraz taki błąd (będzie naprawione w nowej wersji), gdyż tam sztandarów było więcej i liczby wychodzą poza zakres, przez co gra trochę głupieje. ;)
- Kule powinny wylatywać z tego samego miejsca. Za to odpowiada silnik gry.
- obecnie nie, ale tryb inwazji tak mi się spodobał podczas dzisiejszych epickich batalii, że jak tylko będę miał wolną chwilkę, to popracuję nad AI, jak i samym trybem. ;)


Od siebie dodam parę bugów, by inni nie powtarzali tego, co już wiem:

- Tryb inwazji - błąd synchronizacji niektórych obiektów serwer/klient. Na serwerze tych obiektów nie ma (drzwi, bramy), u graczy są widoczne, ale można przez nie przechodzić. Wywalę skrypt usuwający bramy i drzwi, zostawię za to podniesione drabiny. I tak jest wystarczająco trudno.
- Tryb inwazji - nie wyświetlają się komunikaty o kolejnych falach wrogów ani licznik wrogów, a powinien.
- Armata strzelająca kartaczami na mapie Wagenburg praktycznie nie zadaje obrażeń (naprawione, było przez przypadek ustawione na 1 punkt obrażeń)
- Armaty nadal się blokują, gdy jest zmiana rundy.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipiec 28, 2011, 20:21:14
Zapomniałem napisać. Kiedy dołączyłem się do gry podczas naszej ostatniej wielkiej rozgrywki, to kwota mojego złota (ekwipunek) była schowana za ikoną monet, ale gdy zmieniliśmy rodzaj rozgrywki wszystko było już normalnie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipiec 28, 2011, 22:25:05
Cześć, nie wiem czy jest to spowodowane wadliwością moda, ale podczas ładowania gry wyskakuje mi rgl error a w nim że nie można załadowac man_treeline obejdzie sie bez reinstalacji ?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipiec 29, 2011, 11:08:58
Patrząc na taka małą ilość błędów, z myślą na sercu "aż tak dobrze jest?", odpaliłem sobie tego Waszego WFASa na... pół godziny - bo tyle wytrzymałem.
Aby uprzykrzyć Wam życie (top-notch sentence), podsyłam garść zdjęć z błędami, jakie udało mi się wyłapać grając jedną frakcją w krótkim czasie. :P

Zacznę od menu. Rozumiem, że na SP nie ma co liczyć (przynajmniej na razie), ale czy ta przerwa między "Multiplayer" a "Options" jest konieczna?
(http://img17.imageshack.us/img17/5769/tech000.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/img17/5769/tech000.jpg)

Odpaliłem sobie też tryb inwazji, ale w pojedynkę granie w niego jest totalnie bez sensu. Zaciekawiło mnie jednak to:
(http://img508.imageshack.us/img508/7574/tech001.th.jpg) (http://img508.imageshack.us/img508/7574/tech001.jpg)

Ale dosyć biadolenia - czas przejść do konkretów (szczegóły na screenach):
(http://img508.imageshack.us/img508/6105/tech002.th.jpg) (http://img508.imageshack.us/img508/6105/tech002.jpg)(http://img84.imageshack.us/img84/6551/tech003w.th.jpg) (http://img84.imageshack.us/img84/6551/tech003w.jpg)(http://img845.imageshack.us/img845/9360/tech004.th.jpg) (http://img845.imageshack.us/img845/9360/tech004.jpg)(http://img696.imageshack.us/img696/3938/tech005.th.jpg) (http://img696.imageshack.us/img696/3938/tech005.jpg)(http://img685.imageshack.us/img685/3093/tech006.th.jpg) (http://img685.imageshack.us/img685/3093/tech006.jpg)
(http://img19.imageshack.us/img19/8303/tech007.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/img19/8303/tech007.jpg)(http://img9.imageshack.us/img9/5215/tech008.th.jpg) (http://img9.imageshack.us/img9/5215/tech008.jpg)(http://img851.imageshack.us/img851/8554/tech009.th.jpg) (http://img851.imageshack.us/img851/8554/tech009.jpg)(http://img840.imageshack.us/img840/4994/tech010.th.jpg) (http://img840.imageshack.us/img840/4994/tech010.jpg)(http://img717.imageshack.us/img717/2751/tech011.th.jpg) (http://img717.imageshack.us/img717/2751/tech011.jpg)
(http://img809.imageshack.us/img809/5003/tech012.th.jpg) (http://img809.imageshack.us/img809/5003/tech012.jpg)(http://img814.imageshack.us/img814/5333/tech013.th.jpg) (http://img814.imageshack.us/img814/5333/tech013.jpg)(http://img801.imageshack.us/img801/1114/tech014.th.jpg) (http://img801.imageshack.us/img801/1114/tech014.jpg)(http://img705.imageshack.us/img705/5048/tech015.th.jpg) (http://img705.imageshack.us/img705/5048/tech015.jpg)

Przedstawię jeszcze taka sytuację: Po kolejnym, niecelnym wystrzale z broni palnej, standardem jest jej przeładowanie. Czekam więc... Otworzenie zamka, przeczyszczenie lufy, umieszczenie kuli, zasypanie prochem, ugniecenie prochu... *jeb!* - potracił mnie koń... No nic... otworzenie zamka, przeczyszczenie lufy, umieszczenie kuli... *jeb!* - znowu koń... *Hmpf*... Otworzenie zamka, przeczyszczenie lufy... *auć!* - oberwałem strzałą... Otworzenie zamka... ... ... ...
Ostatni patch DP pociął animacje przeładowania broni palnej na kilka "etapów". Dzięki temu gracz nie musi za każdym jej przerwaniem zaczynać od nowa - pomyślcie nad wprowadzeniem czegoś podobnego. :P

Wredny jestem, co :P ?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Lipiec 29, 2011, 11:22:52
Nifn, jesteś wredny i potwornie brzydki (4 screen). Tak na serio, fajnie, że wyszukałeś kilku błędów. Jednak nie wiem czy przeczytałeś informacje, że żeby korzystać z zaskryptowanych rzeczy na własnym serwerze, takich jak garłacz, armata czy w końcu sam tryb invasion potrzeba  WSE (Warband Script Enchancer):  http://www.mediafire.com/?axac3uadcq68mdh


Edit/ właściwie to nie wiem czy WSE ma jakikolwiek wpływ na invasion. Tak czy inaczej te wszystkie czerwone komunikaty wynikają właśnie z tego powodu.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipiec 29, 2011, 11:29:03
Dlaczego inwazja? Pograłem trochę w ten tryb i nie trafiłem na żadne utrudnienia wynikające z gameplay'a (pomijając fakt, że amunicja do broni palnej się nie odnawia - ale to ponoć zamierzone) - może za krótko grałem. Odejmij wiec 3 screeny.

Bardziej ciekawią mnie stare błędy, których chyba nigdy nikt nie zgłaszał, no ale nie każdy jest zawodowym testerem, hm? :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 29, 2011, 12:51:06
WSE jest potrzebny do garłacza, armat i granatników. I chyba tylko tyle na razie.


Wreszcie NIFN się zaczął udzielać! Dzięki! Gdyby wszyscy tak zgłaszali błędy, to chwila moment i większość bugów zostałaby usunięta... albo i nie. ;P


Screen pierwszy - tak musi być, bo tak jest ułożone menu. Może i dałoby się to obejść tworząc nową prezentację, ale... moim zdaniem tak właśnie jest lepiej. :)

Screen 2 - model łączony.

Screen 3 - nie działa (w Native zresztą też nie), bo to blokady tylko na graczy. Na boty jest opcja "disallow mounted bots".

"Miotany" granatnik - wyczerpałem już limit wszystkich broni na amunicję, zresztą granatnik i tak miał być jednostrzałowy. Tworzyć nowych typów się nie da. Tekstu dla pojedynczej broni niestety też nie sposób zmienić (można coś dodać do opisu, ale to wszystko), podziękuj twórcom gry. ;P

Animację obrony granatnikiem zmienię, dzięki. Zmianie trybu walki się przyjrzę, chociaż dałbym sobie głowę uchlastać, że jak testowałem u siebie, to wszystko było ok.

Budowa tarczy szablą i czekanie na komunikat - tak to niestety działa. Nie ma triggera, który by się odpalał podczas rozpoczęcia używania jakiegoś obiektu (a szkoda, jest tylko trigger odpalany po wypełnieniu paska postępu) i trzeba by było to jakoś obejść pisząc oddzielne skrypty. Szczerze? Nie chce mi się, to raz. Dwa, to będzie w sumie niepotrzebne obciążanie gry dodatkowymi skryptami. Wyjście? Dodam pod tekstem "Buduj tarczę..." linijkę "potrzebny młotek". I wsio. :P Tak w sumie zrobiłem przy naprawie dział, ale chyba w ostatniej chwili przed wysłaniem usunąłem ten tekst.

Trzymając LPM i W postać zastyga... to nie trzymaj. ;P To skutek uboczny skryptu zatrzymywania gracza przy próbie celowania i chodzenia z muszkietem. Pamiętam, że chciałem to wyeliminować dodając sprawdzanie animacji (czy akurat postać nie ładuje muszkietu), ale nie za bardzo tak komenda sprawdzania animacji działała.

Uderzanie kolbą - bardzo by było fajnie, gdyby twórcy gry do zmiany trybu ataku broni dodali odświeżanie modelu... a że na to nie wpadli (choć z tego co słyszałem, to zrobili to w DP), no to trudno. ;)

Animacja ładowania przy naciśnięciu x - tu ponownie ukłony w stronę twórców.

Ten wysoki hełm jest dobry, taki ma być. Też się kiedyś zdziwiłem, ale tak to ponoć wyglądało (zwykłe misiurki są już odpowiednio niższe).


Cytuj
Ostatni patch DP pociął animacje przeładowania broni palnej na kilka "etapów". Dzięki temu gracz nie musi za każdym jej przerwaniem zaczynać od nowa - pomyślcie nad wprowadzeniem czegoś podobnego. :P

Problem w tym, że spora część rzeczy w WB jest nieedytowalna. Z animacjami to już w ogóle jest masakra, większość rzeczy jest przypisana na stałe. Obawiam się, że tego nie da rady zrobić. Co tu dużo gadać, TW zaczyna olewać Warbanda (i modderów) tak samo, jak miało to miejsce w przypadku wydania Warbanda i olania zwykłego M&B. Do DP dodawane są nowe rzeczy, nowe operacje, a WB niemalże nic. Niby jest jakiś patch, ale tak naprawdę g*** on zmienia.

Jeszcze w sumie zerknę w wolnej chwili do kodu DP, może uda się stamtąd coś wyłuskać.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipiec 29, 2011, 13:11:01

Budowa tarczy szablą i czekanie na komunikat - tak to niestety działa. Nie ma triggera, który by się odpalał podczas rozpoczęcia używania jakiegoś obiektu (a szkoda, jest tylko trigger odpalany po wypełnieniu paska postępu) i trzeba by było to jakoś obejść pisząc oddzielne skrypty. Szczerze? Nie chce mi się, to raz. Dwa, to będzie w sumie niepotrzebne obciążanie gry dodatkowymi skryptami. Wyjście? Dodam pod tekstem "Buduj tarczę..." linijkę "potrzebny młotek". I wsio. :P Tak w sumie zrobiłem przy naprawie dział, ale chyba w ostatniej chwili przed wysłaniem usunąłem ten tekst.

A ten trigger to co? Może go przegapiłeś bo chyba w pierwszych wersjach nie było(a nawet nie wiem kiedy go dodali). W każdym razie wiem znajduje się od nowości w MS 1.134
ti_on_scene_prop_start_use = -47.0 #can only be used in module_scene_props triggers
# Trigger Param 1: user agent id
# Trigger Param 2: prop instance number
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipiec 29, 2011, 13:40:01
Misiurkę noszono na czepcu/czapce z przeszywki, lub na głowie. Im wyżej dzwon(ten metalowy) talerz od głowy tym większa ochrona przed ciosem z góry w głowę.
W przykładzie dodatkowo dałeś misiurkę z wysokim dzwonem, ktory potenguje wrażenie że coś jest nie tak.
(click to show/hide)
Morion do którego się przyczepiłeś powinien nazywać się łódkowy, ale zapomniałem zmienić nazwę i rzeczywiście jest on trochę do poprawki bo dziwnie siedzi na głowie.

Pozdrawiam
Bartek.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 29, 2011, 13:45:24
Dzięki, Mat, moje przeoczenie. ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipiec 29, 2011, 14:28:00
Misiurkę noszono na czepcu/czapce z przeszywki, lub na głowie. Im wyżej dzwon(ten metalowy) talerz od głowy tym większa ochrona przed ciosem z góry w głowę.
W przykładzie dodatkowo dałeś misiurkę z wysokim dzwonem, ktory potenguje wrażenie że coś jest nie tak.
(click to show/hide)
Huh... Ale jak misiurki tego typu zachowywały przy uderzeniach bocznych, czy też pełnym galopie (nie spadały) - jakoś przywiązywane były, czy jakiś czort pod tą kolczugą siedzi? Wybaczcie offtop, ale dziwne to takie trochę ;P

Uderzanie kolbą - bardzo by było fajnie, gdyby twórcy gry do zmiany trybu ataku broni dodali odświeżanie modelu... a że na to nie wpadli (choć z tego co słyszałem, to zrobili to w DP), no to trudno. ;)
Tak, w DP jest zmieniona animacja, ale chwila... Przecież robiłeś już młotki i nadziaki - model w nich się odświeża (?).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipiec 29, 2011, 14:51:41
Huh... Ale jak misiurki tego typu zachowywały przy uderzeniach bocznych, czy też pełnym galopie (nie spadały) - jakoś przywiązywane były, czy jakiś czort pod tą kolczugą siedzi? Wybaczcie offtop, ale dziwne to takie trochę ;P
wiązane...
Tak, w DP jest zmieniona animacja, ale chwila... Przecież robiłeś już młotki i nadziaki - model w nich się odświeża (?).
Pozdrawiam!
nadziaki/obuchy i włócznie(do ataku  i do rzutu) są zahardkodowane z tego wiem i samo istnie zmienia się animacja, a model odświeża się się tylko w tych wypadkach z tego co wiem.
Już na początku gdy weszła ta opcja do MS próbowałem zrobić to tak jak Ty piszesz żeby kolba można było uderzać, lub w przypadku pistoletu chwycić za lufę i uderzać końcem rączki(do tego były specjalnie przygotowane rączki np w pufferach kula na końcu lub metalowe obicia) .
Pozdrawiam

ps. chyba że MAT coś w tej kwestii ruszył? (bagnety)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipiec 29, 2011, 15:01:49
A tam żadne ruszenie. Zwyczajnie odtwarzam animacje i w jej trakcie każe serwerowi usunąć bieżący item gracza i spawnuje mu do ręki broń z nałożonym bagnetem. Ot cała ideologia, a żeby zmienić item w trakcie grania animacji używam opóźnienia (druga liczba) między dwoma blokami w tiggerze.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipiec 29, 2011, 15:16:23
to chyba mamy rozwiązanie tej sprawy;)
dzięki MAT.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 29, 2011, 15:16:51
Na tej samej zasadzie działają w WFaS nadziaki. To nie jest Nativowska zmiana trybu broni, a skrypt, który całkowicie podmienia broń na inną. Działa to zadowalająco. Z bronią palną tego nie robiłem z jednego powodu - kwestia sprawdzania, czy muszkiet jest załadowany, czy pusty. Bałem się sytuacji, że gracze wystrzelą, dwa razy stukną "x" i mają muszkiet błyskawicznie przygotowany do strzału.

Ale może Mat mnie znów oświeci i poda jakiś sposób, na zachowanie stanu pusty/załadowany podczas zmiany trybu walki muszkietami (nie bawiłem się z tym zbyt długo, więc może się da). Z przyjemnością to dodam, bo sam bym chętnie niejednemu przyp***ł kolbą. ;)

Nie no, żebym admina musiał cenzurować...
Dbaj Daedalu o słownictwo;-P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipiec 29, 2011, 15:34:08
Szczerze też tym się nie bawiłem bo do FB mi to nie potrzebne (założenie i ściągnięcie bagnetu trwa dłużej niż przeładowanie) ale może coś dałoby się osiągnąć z "agent_set_ammo"(może da się wprowadzić wartość ujemną?)? Jeżeli nie mam też inny plan, włąśnie go sprawdziłem w FB i działa. Kazać grze odczekać jakąś małą część sekundy żeby Wb zamienił item na taki do walki wręcz i z niego przejść do broni o odwróconym modelu. Po przejściu spowrotem do poprzedniej broni będzie ona nie załadowana. Trochę nie jasno mówię ale od rana ząb mi nie daje żyć. Ale jakbyś był zainteresowany szczegóły możemy omówić na steamie/gg. Mogę nawet podesłać filmik pokazujący o co mi chodzi.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipiec 29, 2011, 17:48:37
Dobra... truję dalej (ha!).

Aby uniknąć niedomówień, wgrałem WSE (dzięki Oktawian). Fakt, błędy testowe po wystrzale zniknęły, ale...

Granatnik i... garłacz (aczkolwiek nie mam pewności co do ostatniego błędu z tej serii - dam go niżej):
(http://img837.imageshack.us/img837/7574/tech001.th.jpg) (http://img837.imageshack.us/img837/7574/tech001.jpg)(http://img69.imageshack.us/img69/6105/tech002.th.jpg) (http://img69.imageshack.us/img69/6105/tech002.jpg)(http://img192.imageshack.us/img192/8922/tech003.th.jpg) (http://img192.imageshack.us/img192/8922/tech003.jpg)(http://img13.imageshack.us/img13/9360/tech004.th.jpg) (http://img13.imageshack.us/img13/9360/tech004.jpg)
(http://img577.imageshack.us/img577/3938/tech005.th.jpg) (http://img577.imageshack.us/img577/3938/tech005.jpg)

Jak już o modelach mowa:
(http://img607.imageshack.us/img607/3093/tech006.th.jpg) (http://img607.imageshack.us/img607/3093/tech006.jpg)(http://img52.imageshack.us/img52/8303/tech007.th.jpg) (http://img52.imageshack.us/img52/8303/tech007.jpg)(http://img813.imageshack.us/img813/5215/tech008.th.jpg) (http://img813.imageshack.us/img813/5215/tech008.jpg)

Nieco rozważań na temat doboru ekwipunku (frakcja RP):
(http://img339.imageshack.us/img339/8554/tech009.th.jpg) (http://img339.imageshack.us/img339/8554/tech009.jpg)(http://img19.imageshack.us/img19/4994/tech010.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/img19/4994/tech010.jpg)(http://img535.imageshack.us/img535/2751/tech011.th.jpg) (http://img535.imageshack.us/img535/2751/tech011.jpg)(http://img20.imageshack.us/img20/5003/tech012.th.jpg) (http://img20.imageshack.us/img20/5003/tech012.jpg)


Teraz możecie się wyżyć, albo cieszyć (mając taki skarb jak ja ^^). :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 29, 2011, 17:58:59
Cieszymy się. Serio. I chcemy jak najwięcej. ;P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipiec 29, 2011, 19:16:48
Sugerowałbym usunąć słowo "old" przy większości ubrań i po prostu dać w nazwie kolor(jeśli go nie ma) oraz tą samą cenę i statystyki.
Ubrania, nie oszukujmy się, są dla ucieszenia oka. Nie widzę powodu, by różniły się statystykami, bo w końcu nie mają roli ochronnej, nieprawdaż? Sugerowałbym też, by ubranka były stosunkowo tanie, ponieważ ubranie droższe, niż koń czy dobrej jakości szabelka to trochę paranoja ;)
Oczywiście nie zaliczam do tego nowo dodanych dla RP delii z ochraniaczami na klatę i karwaszami. Te powinny mieć staty i koszt większe niż standard. (acz też nie zbyt wysokie, bo i tak dają stosunkowo niską ochronę)

EDIT: Hmm... Ten post chyba jednak bardziej pasowałby do innego tematu, prosiłbym o jego usunięcie.
EDIT2: Dlaczego nie mogę zgłosić do moda własnej wiadomości? ;x
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Lipiec 30, 2011, 12:58:20
Warband Script Enchancer- problem
Rozpakowałem do folderu z grą i podczas włączania wyskakuje taki błąd:
http://img810.imageshack.us/img810/9744/beztytuuict.jpg
--------------------------------------------
Po wgraniu nowej wersji WSE wszytko działa prawidłowo.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipiec 30, 2011, 13:29:17
OK, kolejna garść screenów. Trochę się przy niektórych uśmiałem, powiem szczerze ;p

Zacznę od dwóch przedmiotów kozackich - a dokładnie o tych, co mają wymodelowane elementy ciała (i nie wyglądają zbyt fajnie w okienku wyboru :P ).
Otóż... wyglądają trochę inaczej od reszty fragmentów ciała (dłoni, głowy - choć z tym można gdybać, gdyż są różne i każda w innym odcieniu). Pamiętam, że w Native były (w sumie nadal są :P ) takie pancerze jak: "Leather armor", "Khergit armor", "Nomadd armor" które w menu ekwipunku składały się tylko z górnych części - elementy kończyn dolnych (te portki, które postaci mają, gdy są nagie) były osobnym modelem i "nakładane" były na postać automatycznie, gdy tylko zbroje znajdowały się na postaci.
Tu pojawia się pytanie - nie dałoby rady zrobić podobnie, tylko górną części ciała gra pobierałaby z domyślnego modelu klatki piersiowej postaci (trzeba by było go chyba przyciąć)...
(http://img705.imageshack.us/img705/7574/tech001.th.jpg) (http://img705.imageshack.us/img705/7574/tech001.jpg)(http://img560.imageshack.us/img560/6105/tech002.th.jpg) (http://img560.imageshack.us/img560/6105/tech002.jpg)

2 misc. screeny:
(http://img233.imageshack.us/img233/8922/tech003.th.jpg) (http://img233.imageshack.us/img233/8922/tech003.jpg)(http://img560.imageshack.us/img560/9360/tech004.th.jpg) (http://img560.imageshack.us/img560/9360/tech004.jpg)

Zabawa z okopami:
(http://img24.imageshack.us/img24/3938/tech005.th.jpg) (http://img24.imageshack.us/img24/3938/tech005.jpg)(http://img89.imageshack.us/img89/3093/tech006.th.jpg) (http://img89.imageshack.us/img89/3093/tech006.jpg)

Brak możliwości podnoszenia upuszczonych granatów...
(http://img687.imageshack.us/img687/5215/tech008.th.jpg) (http://img687.imageshack.us/img687/5215/tech008.jpg)(http://img14.imageshack.us/img14/8554/tech009.th.jpg) (http://img14.imageshack.us/img14/8554/tech009.jpg)

A na koniec... zabawa z armatą!
Zacznę od luźnej sugestii (wiem, że to nie ten temat, ale... najwyżej bana dacie :P ):
(http://img691.imageshack.us/img691/8303/tech007.th.jpg) (http://img691.imageshack.us/img691/8303/tech007.jpg)

Naprawa armaty - podobna sytuacja jak przy budowie tarczy na kołach (tak wspominam, by nie zostało to pominięte).
(http://img508.imageshack.us/img508/4994/tech010.th.jpg) (http://img508.imageshack.us/img508/4994/tech010.jpg)(http://img98.imageshack.us/img98/2751/tech011.th.jpg) (http://img98.imageshack.us/img98/2751/tech011.jpg)

Teraz najlepsze (szczegóły na screenach):
(http://img217.imageshack.us/img217/5003/tech012.th.jpg) (http://img217.imageshack.us/img217/5003/tech012.jpg)(http://img843.imageshack.us/img843/5333/tech013.th.jpg) (http://img843.imageshack.us/img843/5333/tech013.jpg)(http://img594.imageshack.us/img594/1114/tech014.th.jpg) (http://img594.imageshack.us/img594/1114/tech014.jpg)(http://img577.imageshack.us/img577/5048/tech015.th.jpg) (http://img577.imageshack.us/img577/5048/tech015.jpg)(http://img51.imageshack.us/img51/3961/tech016.th.jpg) (http://img51.imageshack.us/img51/3961/tech016.jpg)

Enjoy!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipiec 31, 2011, 16:44:26
Na daszku w Krakowie człowiek się topi.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipiec 31, 2011, 20:39:37
Pisałem, że wrócę? ... No dobra, nie pisałem :P

Przygotowałem za to kolejną garść screenów. Dziś skupiłem się na ekwipunku - starałem się wyłapać różne, dziwne rzeczy (parę sugestii się też trafiło). Mam nadzieję, że połapiecie się w kolorach. :P
Żeby nie spamować tak screenami, pozwoliłem sobie poumieszczać informacje o kilku obiektach na jednym. Zajęło mi to... sporo czasu, więc doceńcie moje poświecenie i napiszcie chociaż "A idź Pan w ch**..." :P

Zacznę od kozaków:
(http://img88.imageshack.us/img88/7574/tech001.th.jpg) (http://img88.imageshack.us/img88/7574/tech001.jpg)(http://img853.imageshack.us/img853/6105/tech002.th.jpg) (http://img853.imageshack.us/img853/6105/tech002.jpg)

Szwedzi idą!
(http://img835.imageshack.us/img835/8922/tech003.th.jpg) (http://img835.imageshack.us/img835/8922/tech003.jpg)(http://img37.imageshack.us/img37/9360/tech004.th.jpg) (http://img37.imageshack.us/img37/9360/tech004.jpg)(http://img847.imageshack.us/img847/3938/tech005.th.jpg) (http://img847.imageshack.us/img847/3938/tech005.jpg)(http://img4.imageshack.us/img4/3093/tech006.th.jpg) (http://img4.imageshack.us/img4/3093/tech006.jpg)

Otto... ten, no... Turki!
(http://img8.imageshack.us/img8/8303/tech007.th.jpg) (http://img8.imageshack.us/img8/8303/tech007.jpg)(http://img402.imageshack.us/img402/5215/tech008.th.jpg) (http://img402.imageshack.us/img402/5215/tech008.jpg)(http://img845.imageshack.us/img845/8554/tech009.th.jpg) (http://img845.imageshack.us/img845/8554/tech009.jpg)(http://img593.imageshack.us/img593/4994/tech010.th.jpg) (http://img593.imageshack.us/img593/4994/tech010.jpg)(http://img827.imageshack.us/img827/2751/tech011.th.jpg) (http://img827.imageshack.us/img827/2751/tech011.jpg)

Tatar... mmm...
(http://img233.imageshack.us/img233/5003/tech012.th.jpg) (http://img233.imageshack.us/img233/5003/tech012.jpg)(http://img560.imageshack.us/img560/5333/tech013.th.jpg) (http://img560.imageshack.us/img560/5333/tech013.jpg)(http://img820.imageshack.us/img820/1114/tech014.th.jpg) (http://img820.imageshack.us/img820/1114/tech014.jpg)(http://img811.imageshack.us/img811/5048/tech015.th.jpg) (http://img811.imageshack.us/img811/5048/tech015.jpg)

A na koniec mały bonus:
(http://img232.imageshack.us/img232/3961/tech016.th.jpg) (http://img232.imageshack.us/img232/3961/tech016.jpg)

Wcale tego dużo nie ma, co? :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Lipiec 31, 2011, 21:00:50
NIFN > A propos topora to wszystko ok, tak ma być, bo nim się nie walczy (40 speed), tylko rozwala przedmioty (drzwi, palisady, bramy).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipiec 31, 2011, 22:04:26
NIFN jakim cudem przeoczyłeś Rajtarski pancerz za 8 tysięcy u Szwedów? :D
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipiec 31, 2011, 22:22:18
Po prostu najzwyczajniej w świecie przeoczyłem.
Zresztą co to ja - oficjalny tester modyfikacji? Nah... :P

Odnośnie topora - trochę mało profesjonalny pomysł, IMO. Nie dałoby rady utworzyć specjalnej flagi - np. "Bonust against objects"? Wtedy każdemu toporkowi można by było coś takiego przypisać.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipiec 31, 2011, 23:55:04
Odnośnie topora - trochę mało profesjonalny pomysł, IMO. Nie dałoby rady utworzyć specjalnej flagi - np. "Bonust against objects"? Wtedy każdemu toporkowi można by było coś takiego przypisać.
Ale po co? Po co robić sobie więcej roboty, skoro można zrobić broń bezużyteczną przeciw ludziom, (mała prędkość, atak od góry, brak bloku(?)) a skuteczną przeciw obiektom? Nie komplikujmy sobie życia bez powodu. :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpień 01, 2011, 10:23:58
(...) zrobić broń bezużyteczną przeciw ludziom, (mała prędkość, atak od góry, brak bloku(?)) a skuteczną przeciw obiektom? (...)
http://www.youtube.com/watch?v=WrjwaqZfjIY

To, że broń jest powolna wcale nie oznacza, że jest bezużyteczna - kwestia wprawy oraz sytuacji (np. atak od tyłu, zza rogu). Mając takie obrażenia, wystarczy, że kogoś "dotknie" by posłać na obserwatora, bądź (w skrajnych przypadkach) uszkodzić na tyle, by ofiara zdążyła wymięknąć.

Poza tym taka flaga byłaby bardzo pomocna u innych przedmiotów, którymi skuteczniej można niszczyć budowle  - granaty/granatnik, pochodnie (słyszałem jakieś plotki :P ), toporki/topory, etc.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpień 01, 2011, 11:15:10
Dzisiaj zrobię listę, szczególnie rzeczy, które znalazł NIFN, bo dobrze wszystko wyszukał. Nie wiem czemu, ale z przedmiotami zrobił się większy bałagan niż w ostatniej wersji. Pewnie to przez zamieszanie przy dodawaniu przedmiotów z OTTO MODA...
W pierwszym poście pojawi się lista błędów i to co jest poprawione, ewentualnie jakieś wyjaśnienia czemu coś nie będzie poprawione.
Pozdrawiam
Bartek

Edit:
zastanawiam się czy lepiej nie dać takich samych statystyk ciuchom, które różnią się tylko kolorami(ktoś o tym pisał), co wy na to?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Sierpień 01, 2011, 12:40:59
Kolor nie daje lepszej obrony, dlatego jestem za.



Cytuj
autor: EMOsek
Nie wiem, czy to zadziała, ale chciałbym przypomnieć, że w 1866 v.05 jest takie cuś, dzięki czemu Indianie mogą sobie generować tatuaże/malunki. Może dałoby się kolor żupanu wybierać w podobny sposób?
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6529.165
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpień 01, 2011, 12:43:12
Jak dla mnie może być, sugestia Kuroia też.

Poważny bug. Na mapie Mountains skrypt śmierci od upadku paskudnie szwankuje. Nieraz zdarza się, że facet po prostu idzie po schodkach na ruinach, staje na krawędzi, i nagle umiera. Zdarzało się to wielu osobom (mi akurat nie), mogą potwierdzić.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Szyder w Sierpień 01, 2011, 13:00:18
Faktycznie, jest takie coś.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpień 01, 2011, 13:37:12
Ja jestem za wyłączeniem tego skryptu. W module.ini jest pewna ciekawa linijka
Cytuj
fall_damage_multiplier                = 1.0
Wystarczy zwiększyć 1.0 do powiedzmy 8.0 i obrażenia od spadania będą ośmiokrotnie większe. Prosta bezinwazyjna sprawa, śmierć będzie też naturalniejsza bo gracz umrze dopiero po trafieniu w ziemie. Innym pytaniem jest dlaczego TW zostawiło tą wartość jako 1.0? Przecież poczynili wszystkie przygotowania by wyeliminować bawienie się w ninja na village a w ostatniej chwili z tego nie skorzystali.
PS. Przy okazji można też aktywować to(multiplayer_walk_enabled = 1), pozwoli przy pomocy shifta chodzić. Nie jest to jakaś strasznie przydatna sprawa ale przy taaaaaak ogromnym (:] ) nakładzie pracy mozna się pofatygować i dodać.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpień 01, 2011, 14:02:38
PS. Przy okazji można też aktywować to(multiplayer_walk_enabled = 1), pozwoli przy pomocy shifta chodzić. Nie jest to jakaś strasznie przydatna sprawa ale przy taaaaaak ogromnym (:] ) nakładzie pracy mozna się pofatygować i dodać.

Idealnym rozwiązaniem byłoby takie powolne chodzenie i przesuwanie się podczas celowania z muszkietu. Nie byłoby counter strika a dużo wygodniej by się celowało u stawiało do strzału.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpień 01, 2011, 16:09:33
Idealnym rozwiązaniem byłoby takie powolne chodzenie i przesuwanie się podczas celowania z muszkietu. Nie byłoby counter strika a dużo wygodniej by się celowało u stawiało do strzału.
jak najbardziej popieram, bardzo powolny ruch podczas celowania to dobry pomysł, czasem człowiek troszkę za szybko zacznie celować zanim dobrze sie ustawi, to musi przerwać,(blokiem O.o) przesunąć się i zacząć celować jeszcze raz.
Dodatkowo umożliwiłbym na powrót chodzenie podczas ładowania pistoletu, ale bardzo powoli. Tak, żeby nie dało się uciec, ale za to schować za przeszkodą jak najbardziej.

Jeśli umiecie to wprowadzić, to macie moje błogosławieństwo. ;P Ja bowiem nie mam żadnego pomysłu jak za pomocą obecnych operacji można by było zmniejszyć szybkość poruszania się gracza. //Daedalus
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Sierpień 01, 2011, 16:50:31
Witam na mapie Kraków na 1 respie jak się idzie dalej to jest wejście w ścianę , liczę że to naprawicie pozdrawiam.
Ps glitch/błąd zademonstrowany przez ZBJ_INI_drozdzu .
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpień 01, 2011, 17:15:26
Odnośnie tego poruszania się w czasie celowania i przeładowania - nie lepiej iść pograć w DP? Tam takie bajery są i dzięki temu gra się całkiem przyjemnie :P
Celowanie zostawić tak jak jest - postać w czasie celowania jest w stanie przejść parę kroków w bok, więc z wychylaniem problemów nie ma - kwestia przyzwyczajenia.

Natomiast wnerwia mnie te przeładowanie. Gdyby można było podzielić animację na kilka - kolejno odtwarzanych (jak podałem w... pierwszym moim zgłoszeniu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6526.msg160298#msg160298)), można by było pomyśleć nad umożliwieniem ruchu, który przerywałby jeden etap przeładowywania.
Dla przykładu: Przeładowaliśmy broń w połowie (tj. przeczyściliśmy lufę, umieściliśmy kulę) i nagle musimy przemieścić się, by się ukryć (aktualna czynność - zasypanie prochem - oczywiście zostaje przerwana). Gra jednak zapamiętałaby ostatnią czynność, jaką gracz wykonał i postać miałaby możliwość dokończenia przeładowania (tj zasypania prochem, ugniecenia i przygotowania do wystrzału) po zatrzymaniu się i wciśnięciu odpowiedniego klawisza.

Z góry uprzedzam: Nie, nie potrafiłbym czegoś takiego wykonać - daję tylko luźne sugestie, które mogłyby umilić (przynajmniej mnie - osobie, która grała w to z innymi może 4 razy) grę. :P

Taki mały apel do osób zgłaszających błędy na mapach - SCREENY!
Co prawda - nie ja się poprawianiem poziomów zajmuję, ale łatwiej jest zlokalizować błąd widząc go, niż kierować się wskazówkami podanymi przez usera...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Sierpień 01, 2011, 19:40:42
Oktawian coś dla ciebie bug z mapą port http://imageshack.us/photo/my-images/153/2011080100015.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/684/2011080100002.jpg/ jak statek zatonie resp w wodzie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpień 01, 2011, 20:05:50
Oktawian coś dla ciebie bug z mapą port http://imageshack.us/photo/my-images/153/2011080100015.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/684/2011080100002.jpg/ jak statek zatonie resp w wodzie.
Mapa nie jest dokończona a Ci się dziwią, że źle działa...?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Sierpień 01, 2011, 20:06:41
Oktawian powiedział że można testować bo niby naprawił xd . Waży ona trochę teraz  .
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Sierpień 02, 2011, 16:20:22
Nie wiem czy to błąd czy nie ale przy strzale z muszkietu tureckiego wszystko jest ok ale po chwili jakby kula trafia 5 metrów przed tobą i tak ciągle przy każdym strzale
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpień 02, 2011, 18:44:21
Znalazłem mały bug w ekwipunku. Tańszy puffer jest de facto lepszy od tego droższego.
Tańszy ma o 2 dmg mniej, ale o 7 celności więcej.
(click to show/hide)
Dodam tez, że "kamizelka" Szwedzkiego rajtara kosztuje "jedyne" 8000.

EDIT1:
Chciałbym dodatkowo zauważyć, że tryb duel nie działa. Gdy się chce z kimś walczyć i przyjmie wyzwanie to i tak szabelka przechodzi przez ciało przeciwnika jak przez ducha.

EDIT2:
Statystyki jednostek, które uważam za niepoprawne/wątpliwe:
Rzeczpospolita.
Szlachcic, Pancerny i Rajtar. Ten pierwszy pomimo braku konia w domyśle ma lepszą zdolność strzelania z jego grzbietu niż pancerniak. (odpowiednio 3 i 1) Sugerowałbym to zamienić, by to Pancerny lepiej strzelał z siodła niż szlachcic. (za to jemu dałbym dodatkowy punkt do atletyki) Rajtar również ma 3 do zdolności HA, co moim zdaniem jest zbyt mało jak na jednostkę nastawiona w 100% na taką walkę. (w porównaniu do innych jednostek). Tutaj zwiększyłbym tę zdolność do 4, ale zmniejszył atletykę z 2 do 1.(to samo u Szwedzkiego odpowiednika)
Husarz, Hajduk i pikinier mają tyle samo ironflesh(4). Sugerowałbym wzmocnić trochę te statystykę u Husarza, by był trochę twardszy niż jakiś tam strzelec.

Tatarzy
Rich tatar warrior ma jedynie 2 pkt w HA, więc jest słabszy niż polski szlachcic w dziedzinie strzelania z siodła. Uważam to za dość oczywisty błąd.
tatar Warrior ma tylko 3 w HA, powinien mieć troszkę więcej. (4?)

Szwecja
Jager i Muszkieter Jager jest lepszy we... wszystkim od muszkietera, oprócz walki wręcz(umiejętności szermierki). Lepiej strzela, szybciej biega, silniej uderza i ma pistolety. Tak jest dobrze, czy powinno być odwrotnie? (tj. muszkieter lepszy na dystans, a jager w zwarciu)
Arkebuzer i Rajtar. Ten pierwszy jest nastawiony na walkę pieszą(arkebuz, gorsze umiejętności jazdy konnej, lepsza atletyka) ale mimo to ma gorsze zdolności szermiercze niż rajtar.(różnica jest dość znaczna)

Turcja
Solak, Sipahi i Azab. Solak ma takie same zdolności jeździeckie, ale lepiej strzela z łuku w siodle niż Sipahi pomimo, że jest piechociarzem. (HA 3 i 2. Co ciekawe, nawet piechociarz Azab lepiej strzela konno niż Sipahi.

Kozacy
Inzynier jest podejrzanie dobrym jeźdźcem, oraz łucznikiem konnym. (3 i 3) A w tym samym czasie...
Semen ma statystyki 4 jazdy i 2 strzelania konno.


To chyba wszystko co na chwile obecną wyłapałem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpień 04, 2011, 19:49:18
Co do itemów to jestem w trakcie pisania "systemu" obliczania cech przedmiotów,co ułatwi wpisywanie ich do gry i nie powinno być dziwnych błędów z wpisanie. Dodatkowo przedmioty wyglądające tak samo będą miały te same staty.

Jednostkom przyjrzę się jeszcze raz.
Pozdrawiam.
Bartek
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Sierpień 11, 2011, 12:58:58
Podczas oblężenia, flagi które trzeba zdobyć, są takiej jak w native. Może pora to zmienić, aby były takie jak nacji w grze.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Adiq w Sierpień 12, 2011, 14:35:46
Ostatnio podczas gry znalazłem buga na mapie Manor. Na mapie jest pewien wózek, który znajduje się przed drzwiami do dworku po jego lewej stronie. Między nim a ścianą jest mała przerwa i jak się w nią wejdzie postać się klinuje i nie może się stamtąd wydostać.
Tutaj zamieszczam screeny tego miejsca.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpień 20, 2011, 09:15:52
Jak grać z botami? Wiem, że miałem ściągnąć ten cały WSE, ale jak go odpakuje to nie wiem co mam z nim dalej zrobić...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Adiq w Sierpień 20, 2011, 11:09:24
Musisz wypakować WSE do folderu z Warbandem, a następnie włączać grę poprzez WSELoader.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpień 20, 2011, 11:53:07
No udało się, ale nie ma opcji "Własna bitwa". To jak mam grać z botami ?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Sierpień 20, 2011, 12:04:30
Załóż serwer w zakładce tryb multiplayer.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpień 22, 2011, 13:05:56
To teraz ja... :D
Wczoraj podczas miłego grania w WFaS-a nagle bez żadnego powodu wywaliło mnie z gry  informując że ktoś używa już mojego nicka/loginu (nie pamiętam dokładnie a screena nie mam)
Dodatkowo wyświetliło się takie cuś
http://imageshack.us/f/24/2011082000001.jpg/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpień 25, 2011, 21:06:36
O to trzy sytuacje, z którymi powinno się coś zrobić. (drobne błędy)

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: jurdas w Sierpień 29, 2011, 12:24:16
Mapa Zbaraż:
Chcąc strzelić z armaty na murach strzelamy armatą w okopach. (armata na murach po prawej stronie)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Sierpień 30, 2011, 20:23:53
Zauważyłem pewny błąd podczas gry w inwazję.
Gdy jesteśmy w grze (nasza postać żyje) i zmienimy z drużyny na obserwatora to gramy dalej, tylko jesteśmy w oddzielnej drużynie (sam na wszystkich). Ponowna zmiana drużyny zmusza nas do restartu gry.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Wrzesień 05, 2011, 19:30:19
Nie wiem czy to błąd czy celowe ułatwienie rozgrywki, ale jeśli strzelając armatą będziemy szybko klikać lewy przycisk myszki, to armata zamiast jeden wystrzeli dwa albo trzy pociski.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: kuba14203 w Wrzesień 21, 2011, 14:47:24
Mam problem podczas ładowania się gry wyskoczyło mi coś takiego:

 get_object failed for texture:man_treeline

Czy mozna coś na to zaradzić jeśli tak to prosze o pomoc bo bardzo chcialbym sobie zagrac w ten mod:):):)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Wrzesień 21, 2011, 15:00:15
Mam problem podczas ładowania się gry wyskoczyło mi coś takiego:

 get_object failed for texture:man_treeline

Czy mozna coś na to zaradzić jeśli tak to prosze o pomoc bo bardzo chcialbym sobie zagrac w ten mod:):):)
Nie. Inaczej: można ale jakbyś przeczytał regulamin to wiedziałbyś, że piractwa się na tym forum NIE toleruje.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Październik 01, 2011, 10:40:49
Hej, piszę w imieniu kolegi, który nie ma konta na tawernie, a w WFaSie zdarzył mu się przykry bug: nie widzi celownika, jeżeli ten nie spoczywa na mgle lub dymie. Na inne bugi się nie skarżył. Ktoś też tak ma? Ktoś wie jak to rozwiązać?

DOWN: Dzięki, zobaczymy co z tego będzie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Październik 01, 2011, 15:18:11
To raczej nie bug, a kwestia odpowiedniej rozdzielczości, ustawień monitora, czy może nawet osobistych przyzwyczajeń. Nic z celownikiem, poza delikatną zmianą tekstury na znacznie mniej toporną, nie było mieszane.

Kolega niech albo idzie do okulisty ;), albo z katalogu Textures moda usunie plik o nazwie "ui_gadgets.dds", to przywróci domyślny celownik z Native.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Październik 13, 2011, 19:38:06
Hofiko kazał zgłosić, to zgłaszam. Na inwazji po 4 deadach nie można się zrespić. Trzeba wyjść z serwera i wejść jeszcze raz. Moglibyście to naprawić ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Październik 13, 2011, 19:41:34
To nie jest bug, tylko raczej liczba deadów ustawiona przez admina.

Down: Spójrz na post Daeda. Kapustniku. :P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Październik 13, 2011, 19:50:59
Liczba deadów ustawiona przez admina.

Ciekawych rzeczy się tutaj dowiaduję. :o
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Październik 13, 2011, 19:54:39
Może nie tyle przez admina, co na stałe. W nowej wersji z tego zrezygnowałem, bo w sumie i tak nie miało to sensu (gracze wychodzili i łączyli się ponownie).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Gordonus w Październik 25, 2011, 18:01:38
teraz zainstalowałem wfas i jak go odpalam pojawia mi się taki błąd jak na screenie :http://imageshack.us/photo/my-images/193/erroev.png/ po czym gra sie zamyka :/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Październik 25, 2011, 18:37:49
Sciagnij moda jeszcze raz albo wypakuj zawartosc instalera do jakiegos folderu a pozniej to do odpowiedniego folderu z Warbandzie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Gordonus w Październik 25, 2011, 18:41:22
Czytając inne posty stwierdziłem że na piracie nie będzie mi chodzić a jest taki problem że orginał mi nie działa :/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Październik 25, 2011, 18:48:09
Czy to się kwaifikuje jako pirat za ktory dostaje sie ban/2 osty?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Październik 25, 2011, 18:50:01
Jeżeli kupił CD-key - nie.

A skąd ta pewnosć? Kiedy ty w końcu przestaniesz bawić się w moderatora? Ktoś kiedyś się zdenerwuje i źle się to dla ciebie skończy...

Jeżeli ktoś kupił grę, to nie jest piratem, tak każe mi myśleć mój znikomy i ubogi intelekt. A pytanie o pirata nie musi być skierowane do moderatora, to pytanie jak wiele innych na forum. Ale już nie kwestionuję twoich słów, bo ktoś się kiedyś zdenerwuje i źle się to dla mnie skończy.

DOWN: Przecież napisałem, że jeżeli kupił CD-key...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Matim w Październik 26, 2011, 19:20:02
Umhhh, przepraszam, mam pirata, ale ale oczywiście wersja pudełkowa leży tusz za mnom, ale czy na pewno to będzie działać na piracie? Bo ja chcę tylko troszkę popróbować różnych rzeczy...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Październik 26, 2011, 19:31:18
Nie wiem, z tego co slyszalem na piracie nie ma pokazanych serwerow, chyba ze chcesz ze soba i botami zagrac
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Październik 26, 2011, 20:53:10
Umhhh, przepraszam, mam pirata, ale ale oczywiście wersja pudełkowa leży tusz za mnom, ale czy na pewno to będzie działać na piracie? Bo ja chcę tylko troszkę popróbować różnych rzeczy...
tak, a Ja to wróżka zębuszka... Nie ma żadnego powodu, by grać na piracie, jak ma się oryginał. Wraz z oryginałem przyjść powinien klucz do gry, który można wpisać przy włączaniu gry ściągniętej z TW. Wtedy ma się grę w pełni legalną z dostępem do wszystkiego.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Październik 26, 2011, 23:26:13
Pomoże ktoś? Ja mam buga podczas wczytywania INI RGL ERROR get_object failed to texture:man_treeline
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Październik 27, 2011, 11:42:10
Zaktualizuj grę do wersji 1.143.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Październik 27, 2011, 11:57:14
Przy włączaniu pojawia mi się taki błąd:
(http://img98.imageshack.us/img98/7438/bladfh.jpg)
Nie mam pojęcia co go powoduje, ale po "ignoruj" mogę grać bez problemów. Tak czy inaczej chciałbym się tego pozbyć. Dodam jeszcze, że przeinstalowałem już Warbanda i nie pomogło.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Październik 27, 2011, 16:18:44
Daedalus thx
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Listopad 11, 2011, 14:12:29
Pobrałem moda, pograłem, wyszedłem, pograłem w Assassin Hunt, chciałem znowu zagrać w WFaS, uruchamiam, pojawia mi się TAKIE COŚ (http://imageshack.us/f/502/mb3q.jpg/) i  nie da się nic nacisnąć w menu. Prosiłbym o pomoc.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Listopad 11, 2011, 14:24:34
Pobrałem moda, pograłem, wyszedłem, pograłem w Assassin Hunt, chciałem znowu zagrać w WFaS, uruchamiam, pojawia mi się TAKIE COŚ (http://imageshack.us/f/502/mb3q.jpg/) i  nie da się nic nacisnąć w menu. Prosiłbym o pomoc.

Musisz wybrać banner, bo masz pewnie czarne pole teraz
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopad 11, 2011, 14:56:13
To akurat nie jest związane z bannerem. Pierwszy raz widzę taki błąd. Spróbuj uruchomić moda jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Listopad 11, 2011, 20:16:44
Próbowałem 7 razy i 2 razy re-intallowałem moda. Nie pomogło. To było pierwsze na co wpadłem zanim napisałem.


EDIT: Już rozwiązałem. Coś mi przeniosło folder native'a do folderu moda Assassin Hunt. Teraz działa.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Listopad 22, 2011, 18:26:19
http://img641.imageshack.us/img641/2594/mb362.jpg

Taki jakby bug, ciekawe jak on ma zamiar nacisnąć spust.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Listopad 22, 2011, 19:41:10
Nie czepiajmy się takich pierdółek bo przecież nie wpływa to znacznie na grę...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Listopad 22, 2011, 20:45:46
jak dzisiaj wziąłem najlepsze rękawice dla szlachcica to lewa ręka była w skórzanej rękawiczce, a prawa w rękawicy kolczej,
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Listopad 22, 2011, 21:00:20
Stary, to nie bug... te rękawice są POJEDYNKOWE! Z osłoną na prawą rękę. Jestem w drużynie wikińskiej i zawsze walczymy w rękawicach dla bezpieczeństwa.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudzień 01, 2011, 15:22:20
Zaobserwowałem jeden mały bug : do garłacza można mieć tarczę :D
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998744548/screenshot/612718202408522532/?tab=all
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudzień 01, 2011, 16:49:12
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudzień 03, 2011, 22:12:28
Chcę przypomnieć, że przydałoby się zmienić flagi (z "nativowskich" na "wfasowe") podczas oblężeń...
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: ziomek_97 w Grudzień 15, 2011, 18:55:29
Otóż mam taki problem:
Gdy strzelam z armaty to nikt (nawet jeśli strzelam z bliska) nie cierpi, wyskakuje po lewej stronie błąd "scirpt_error : fire_canon" Nie bardzo wiem o co chodzi i proszę o pomoc....
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudzień 15, 2011, 19:58:49
Chyba nie masz łatki 1.43...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudzień 15, 2011, 20:03:48
To na zakładanym przez ciebie serwerze?  Jak tak to pewnie, potrzebujesz:
http://www.mediafire.com/error.php?errno=999
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: ziomek_97 w Grudzień 16, 2011, 23:23:03
Tak, nie było nikogo na tawernie więc sobie z botami chciałem pograć...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudzień 17, 2011, 07:55:27
To potrzebujesz tego co jest  w linku. Inaczej armaty, granatniki, garłacze nie działają.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudzień 17, 2011, 10:40:24
Taka moja niewielka propozycja:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmP1JbKB9Va9dFpndWU2WHlRcTdtdkl3Njhvc0lIcXc
pozdrawiam

Proszę o aktualizowanie, dodawanie etc.

Nowy formularz Daedalusa:
https://sites.google.com/site/wfasmod/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudzień 17, 2011, 13:17:00
0.5? Dziwne...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Grudzień 17, 2011, 13:23:29
Właśnie czemu tam jest 0.5 ???
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Grudzień 17, 2011, 13:53:57
Właśnie czemu tam jest 0.5 ???
Oznacza to raczej że w wersji 0.5 już to jest poprawione.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudzień 17, 2011, 15:33:32
Można strzelać z garłacza jako konny. Upierdliwe jest to dodatkowo, gdy tatar łapie zdobyczny garłacz i sieje spustoszenie z konia. Do naprawy.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudzień 17, 2011, 15:38:21
Aby nie było żadnych dygresji to zmienię na 0.4.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Błędy, bugi(modyfikacja nie działa na oficjalnym OiM, tylko na M&B Warband)
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudzień 17, 2011, 16:51:11
Tamten arkusz nie za bardzo mi się podoba, bo każdy może w nim zmieniać, co tylko chce.

W każdym razie dzięki za podsunięcie pomysłu. Zrobiłem prowizoryczny bugtracker; nie jest idealny, ale powinien nam wystarczyć. Trzeba go tylko uzupełnić... ;)

https://sites.google.com/site/wfasmod/

Błędy dodaje się za pomocą formularza. Możliwość pełnej edycji i zmian statusu błędów mam obecnie tylko ja, więc macie pewność, że informacje będą autentyczne i nikt sobie jaj nie będzie robił.


Od dziś proszę zgłaszać błędy za pomocą podanego wyżej bugtrackera, gdyż będzie tam wszystko pięknie widoczne i znacznie bardziej przejrzyste, niż tutaj. Jeśli ktoś jednak bardzo chce, to nadal może informować o błędach w tym wątku.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudzień 17, 2011, 20:42:50
Uzupełniłem w.w. tabelkę, niestety aż TRZY razy... :/
Myślałem że net się zaciął albo cuś i dlatego proszę o usunięcie niepotrzebnych rubryczek :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudzień 17, 2011, 22:33:29
Rzucanie granatów i strzelanie z garłacza będąc na koniu jest już dawno wyłączone, gdzieś o tym już pisałem.... także dobrze że mamy to teraz w takiej formie bo przez ostatnie tygodnie dane błędy są wielokrotnie tu opisywane.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudzień 17, 2011, 22:55:19
Nie rozumiem, dlaczego rzucanie granatów jadąc konno ma być wyłączone. Po za ewentualnym problemem z zapaleniem granata, samo rzucenie go nie stanowi raczej wielkiego problemu...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudzień 18, 2011, 13:35:14
Nie rozumiem, dlaczego rzucanie granatów jadąc konno ma być wyłączone. Po za ewentualnym problemem z zapaleniem granata, samo rzucenie go nie stanowi raczej wielkiego problemu...
A dodatkowo wyłączenie rzucania granatów na koniach spowoduje zabranie ordyńcom jednego z ich atutów (mimo strasznego spamu granatami jestem jednak za ich pozostaniem, przynajmniej dla ordyńców właśnie)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudzień 18, 2011, 16:20:33
Topór można wraz z tarczą używać jak włóczni :O
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudzień 18, 2011, 16:22:34
Ale tylko tępak by tak zrobił, można tylko pchać.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Grudzień 22, 2011, 16:18:55
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Styczeń 01, 2012, 19:43:08
Znalazlem pewien wręcz mikroskopijny bląd dlatego nie wrzuciłem go na bugtrackera , ale za to wam powiem . Mianowicie : krzyż na prawosławnej kapliczce w Olewsku jest troche nie poukładany....
Ponadto cegły wieży w Zbarażu się trochę ,,rozmyły"
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Styczeń 28, 2012, 18:01:12
Wrzucam tu bo w bugtrackerze nie można dodawać zdjęć....
Otóż tańszy z tatarskich koni ma problem z nogami przy skakaniu... ;P
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Styczeń 28, 2012, 20:54:46
Wrzucam tu bo w bugtrackerze nie można dodawać zdjęć....
Otóż tańszy z tatarskich koni ma problem z nogami przy skakaniu... ;P
(click to show/hide)
(click to show/hide)

A popatrz na mojego na Twojej drugiej fotce :D
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Luty 10, 2012, 23:44:08
Tak gwoli ścisłości tylko. Wszystko cacuś jednak większość skarży się:
-zbyt mała czcionka (ale styl git)
- trawa nad głową ( trzeba naprawić, bo dużo ludzi czeka na ten ficzer :D)
- czasem pojawiające się wielokrotnie informacje o czyimś wyjściu, wejściu
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 10, 2012, 23:55:56
Informacje już usunąłem, jak pójdę spać, to uaktualnione pliki wrzucę na serwery i będzie git.

Przeraża mnie jednak ta trawa - a raczej krzaki, z tego co zrozumiałem, właśnie z nimi jest problem - bo błędu nie potrafię u siebie odtworzyć. Tak czy siak, jest to sprawa priorytetowa.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Luty 10, 2012, 23:58:10
A z tą trawa to nie próbowaliście zmienić rozdzielczości albo coś w tym stylu bo to by może pomogło gdyż ja owego błędu nie mam...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Luty 11, 2012, 00:00:55
(http://img46.imageshack.us/img46/3645/beztytuugtp.png)


Może ktoś pomóc, nie mam żadnego antywirusa na komputerze, zapory sieciowe wyłączyłem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Luty 11, 2012, 00:03:42
Nie mam czasu dodawac. Najsłabszy pistolet u inzyniera strzela pociskami garłacza w 0.5

Chodzi o 'stary pistolet lontowy'
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: tul w Luty 11, 2012, 00:34:24
Do osób, które mają problemy z roślinkami: podajcie swoje konfiguracje sprzętowe, ustawienia w grze i o które modele konkretnie chodzi (trawa, krzaki, drzewa, namioty, flagi...).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Luty 11, 2012, 00:48:50
Wszyscy je mają, to jakiś problem globalny, no ale:
Pentium Dual Core E5300 2.6Ghz
4 GB RAM
karta Radeon HD 4850 512MB
Problem miałem z trawskiem, tyle że nie było nam widzieć innych ruchomych przedmiotów. Ustawienia graficzne to wszystko na full. Z tego co pamiętam ruchy roślin działały 3-4 osobom na 60 kilka.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Luty 11, 2012, 00:50:26
To samo co blitz

moja konfig:
 intel i5-2500k 3,3 GHz
4GB RAM
Asus GTX 570 Direct CU II
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Luty 11, 2012, 07:40:25
Mam problem. Pokazuje mi że The Deluge jest na wersję 9.397 Warband'a, a taka nie istnieje. Jak to naprawić?

Sprostowanie: pojawia się to info kiedy chce wejść na serwer, że serwer jest na innej.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Luty 11, 2012, 07:50:34
Odpalasz przez launcher który powinien być na pulpicie ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Luty 11, 2012, 08:22:56
Będac na serwie wywala często osoby do menu , mi się to już przytrafiło .
Sry za multi post
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Luty 11, 2012, 09:23:54
A może Dedal powie swoje ustawienia i konfigurację sprzętową? W końcu, skoro u niego wszystko działa to będzie można sprawdzić u innych czy winą są ustawienia czy też coś innego. Przynajmniej takie jest moje zdanie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Luty 11, 2012, 09:24:31
Wracając do problemu archimonda : też tak miałem na początku ale trzeba zainstalować WSE w folderze z modem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 11, 2012, 09:27:30
Nic nie trzeba instalować, WSE instaluje się wraz z modem do podkatalogu. Wystarczy odpalić grę ze skrótu, który utworzył się na pulpicie. I to wszystko.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Luty 11, 2012, 09:29:50
Znalazłem błąd zwykłe łodzie nie działają.
Nie widać luf armat na niektórych mapach .
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Luty 11, 2012, 09:36:09
Nic nie trzeba instalować, WSE instaluje się wraz z modem do podkatalogu. Wystarczy odpalić grę ze skrótu, który utworzył się na pulpicie. I to wszystko.
Ja odpaliłem The Deluge przez nową ikonkę i miałem informację, że muszą uruchomić przez WSE. Choć już wcześniej miałem WSE, chyba starszą wersję i nie wiem czy to nie przez to, dlatego też musiałem uruchomić przez WSE w folderze z modem.
Przy okazji, czy lanca nie miała "wybierać się" pierwsza? Nie pamiętam już czy tak szybko zmieniłem broń czy faktycznie się nie wybiera. Mowa tu o dobrej rohatynie u pierwszej jednostki kozaków.
Jak będę mógł zagrać w The Deluge to na wszelki wypadek sprawdzę czy to nie była moja wina.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 11, 2012, 09:41:14
Znalazłem błąd zwykłe łodzie nie działają.
Nie widać luf armat na niektórych mapach .

Jakieś szczegóły...? Wczoraj graliśmy i ludzie bez problemu pływali "nie działającymi" łodziami, a na brak armat też nikt nie narzekał. Teraz sprawdzałem i wszystko wydaje się być na swoim miejscu.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 11, 2012, 11:12:21
Nie wiem co z łodziami, ale jest kilka innych bugów...
1. Inżynier kopie ule zamiast okopów (błąd tylko na serwie tawerny, jak stworzyłem swoją grę to błędu nie było)
2. Coś dziwnego dzieje się z wielkim toporem inżyniera, podczas zamachu się rozmywa/znika
3. Dziwny błąd z drzwiami i bramami, jeśli w poprzedniej rundzie zostały rozwalone dalej leżą na ziemi (textury) ale model jest na miejscu bo nie można przejść przez "puste" miejsce
z bramą z kolei (manor) jest  problem taki że po rozwaleniu w poprzedniej rundzie w nast po prostu leży na ziemi a modelu niema... (znaczy można przejść)...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Luty 11, 2012, 11:15:19
A teraz arcymistrzostwo:
Kombinowanym rapiero-mieczem kirasjera (ten najlepszy) da się STRZELAĆ!
Chyba że to celowy zabieg ale wygląda dziwacznie.
Dobra, po głębszych oględzinach stwierdzam że to na 100% celowe ale nie zmienia to faktu że jest to zwyczajnie dziwne zastrzelić kogoś mieczem.
I jak tu teraz bez lęku prosić o duel? :D
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Luty 11, 2012, 11:24:33
A teraz arcymistrzostwo:
Kombinowanym rapiero-mieczem kirasjera (ten najlepszy) da się STRZELAĆ!
Chyba że to celowy zabieg ale wygląda dziwacznie.
Dobra, po głębszych oględzinach stwierdzam że to na 100% celowe ale nie zmienia to faktu że jest to zwyczajnie dziwne zastrzelić kogoś mieczem.
I jak tu teraz bez lęku prosić o duel? :D
To jest właśnie idea broni kombinowanej... ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 11, 2012, 11:27:26
To jest właśnie idea broni kombinowanej... ;)
LoL... to ja się zaczynam bać... ;) Strzelający miecz widziałem tylko raz w jakimśtam muzeum ale to trochę dziwaczne, żegnajcie duele... ;)
I jeszcze co do vertexów, po włączeniu tego trybu edycji znika, a występuje (u mnie) przy krzakach wszelskiej maści i czubkach choinek... śmiesznie skaczą góra dół... ;P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 11, 2012, 11:34:41
Cytuj
Kombinowanym rapiero-mieczem kirasjera (ten najlepszy) da się STRZELAĆ!

Słowo "kombinowany" to tutaj słowo klucz. ;)

Cytuj
1. Inżynier kopie ule zamiast okopów (błąd tylko na serwie tawerny, jak stworzyłem swoją grę to błędu nie było)

To był chwilowy błąd. Wrzuciłem nie te pliki, które powinienem był. Już dawno naprawione.

Cytuj
3. Dziwny błąd z drzwiami i bramami, jeśli w poprzedniej rundzie zostały rozwalone dalej leżą na ziemi (textury) ale model jest na miejscu bo nie można przejść przez "puste" miejsce
z bramą z kolei (manor) jest  problem taki że po rozwaleniu w poprzedniej rundzie w nast po prostu leży na ziemi a modelu niema... (znaczy można przejść)...

Jaki tryb gry? Ktoś jeszcze to zaobserwował? Teraz sprawdzałem i u mnie wszystko ładnie się resetuje...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 11, 2012, 12:25:20
Tryb battle, mapka manor, był jeszcze bodajże askorti... Było to dziś tak koło 10...
Ewentualnie błąd mogło być widać tylko u mnie?? Ale chyba nie bo inni też próbowali stzrelać przez zamknięte/otwarte drzwi
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Luty 11, 2012, 12:28:24
Mogę potwierdzić. Drzwi do prawej wieży leżały, ale w tym miejscu była jakaś niewidzialna bariera...
Tak samo, brama leżała, ale dało się przejść. Gdy się na nią spojrzało, widziało się jej hp.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 11, 2012, 12:33:01
Mnie interesuje to, czy błąd się nadal pojawia. Jak pisałem - przez pomyłkę na dedyk poszły inne pliki, więc koło 10:00 mogły się dziać różne cuda. Zaraz potem zostało to naprawione.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Luty 11, 2012, 15:59:08
Przez firanki nie wyświetlają się niektóre części ubrań, u szwedów jakiś kapelusz, u tatarów całe stroje.

I trochę woda mi zwariowała... http://steamcommunity.com/profiles/76561198023581338/screenshots/
Stało się to po "uruchomieniu" łódki, wcześniej było wszystko w porządku.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 11, 2012, 17:47:51
Nie wiem czy to bug, czy ja nie rozumiem idei uzupełniania amunicji, ale wytrzymaliśmy około pięć fal na inwazji, chcę sobie uzupełnić ammo, a tam komunikat, że musze czekać jeszcze trzy rundy. Uzupełniać można tylko w konkretnych rundach? To dajcie jakąś wiadomość "w tej rundzie można uzupełnić amunicję"...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 11, 2012, 18:00:52
Skrzynia jest dostępna co 4 rundy. Powinien pojawić się taki ładny czerwony krzyżyk pokazujący skrzynkę, ale przez drobny bug krzyżyk się nie pokazywał. Już to mam zrobione, poprawi to następny mały patch. Ewentualnie mogę wrzucić pliczek na serwer i kto będzie chciał, to już go będzie mógł sobie ściągnąć.


edit:
http://www.4shared.com/office/gYXHgRYG/presentations.html

Wrzucić do katalogu moda.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Roxor w Luty 11, 2012, 18:29:41
znalazłem bug na inwazji jak Osmanie (2 lub 3 pierwsze fale) zostawiają bron 2 ręczną na respie
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 11, 2012, 18:51:56
Daedal, ale co 4 rundy od respu/ostatniego uzupelniania, czy sztywno co 4 rundy. Mozna uzupelnic np. w 5 rundzie po zmianie mapy? Czy tylko w 4, 8, 12?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 11, 2012, 18:59:21
4,8,12
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 12, 2012, 09:52:38
No i jest mały ale rażący problem ze starej wersji...
Tureckie toporki po włożeniu za pas lub wyżuceniu na ziemię dziwnym trafem zamieniają się w malutkie toporki inżyniera.... ;P
Imageshack zbzikował i żąda rejstracji... :/
 Niestety muszą być linki
http://zapodaj.net/a1ba0968015a.jpg.html
http://zapodaj.net/acec7fa4469e.jpg.html
Można mieć pusty banner...
http://zapodaj.net/9e068efaa9e3.jpg.html
Na kopalni tekstury od góry są strasznie pocięte i widać co się dzieje w kopalni....
http://zapodaj.net/835500488804.jpg.html
Na mapce jakiegoś małego miasteczka jest wieża z dziwnym czymś w środku...
http://zapodaj.net/a429a4c02d84.jpg.html
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Luty 12, 2012, 10:06:52
Dedal - czemu zdecydowałeś się na taki system uzupełniania amunicji? Dużo lepiej by się sprawdzał ten który jest we wszystkich innych modach z inwazją - kiedy się chce, ale trzeba czekać, albo drugi wariant, gdzie płaci się 100g za uzupełnienie, lecz szybko. Po drugie przydałoby się też regeneracja zdrowia
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 12, 2012, 10:07:25
Można mieć pusty banner...
http://zapodaj.net/9e068efaa9e3.jpg.html

To chyba znaczy tyle, że DLG ma mniej banerów niż Nativ, i się nie pokrywają, wywalając taki bug. Dodać więcej banerów i styka. ;p

Na kopalni tekstury od góry są strasznie pocięte i widać co się dzieje w kopalni....
http://zapodaj.net/835500488804.jpg.html

Wchodzenie na górę jest zabronione, więc to glicz, nie bug ;) A te skały mają teksturę z jednej strony, chyba tak samo ma Nativ. Utrudnić wejście na szczyt i luzik.

@Cavaron - już da się uzdrawiać zdrowie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 12, 2012, 12:09:48
Znowu, nie wiem czy to bug, czy jakiś wasz dziwny pomysł, ale działo jest niesamowicie osłabione. Walę z kuli w środek grupy botów na inwazji i o dziwo nikt nie ginie. Jeden czy dwa boty wylądowały na ziemi, ale po chwili wstają i biegną dalej. Poza tym, działo straciło działanie obszarowe. Żeby zranić wroga trzeba kulą strzelić idealnie w niego. Kilka razy trafiałem w ziemię pomiędzy kilkoma botami i ani razu nikt nie zginął. W 0.4 taki strzał zabiłby każdego w pobliżu. To nienormalne, że da się przeżyć oberwanie z kuli armatniej. Podobnie strasznego nerfa dostało działo na kartacze. Strzał zabija po 3-4 boty, podczas gdy w 0.4 można było jednym strzałem powalić po 30 botów. To celowe osłabienie najlepszego elementu WFaSa, czy bug?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Luty 12, 2012, 12:13:03
Raddeo, może zamiast wybuchająca amunicją, strzelałeś kulami? Bo faktem jest, że kula nie powinna nic zrobić osobie stojącej obok.
W końcu miała być możliwość wyboru amunicji.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 12, 2012, 12:15:17
Ja nie dostrzegłem możliwości wyboru amunicji. Przy działach spotykałem albo normalne kule albo kartacze. Czyli tak jak w 0.4. Po prostu kartacze dostały chyba własny model amunicji i działo wyświetla jaką amunicją strzelasz. Ale możliwości wyboru nigdzie nie dostrzegłem.
A limit kul przydałoby się wyłączyć na inwazji. Na niektórych mapach (np. ten mały fort z dwoma działami - jedno na kartacze drugie normalne) amunicja kończy się już po trzech czy czterech falach.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 12, 2012, 12:25:01
Ja nie dostrzegłem możliwości wyboru amunicji. Przy działach spotykałem normalne kule i kartacze. Czyli tak jak w 0.4. Po prostu kartacze dostały chyba własny model amunicji i działo wyświetla jaką amunicją strzelasz. Ale możliwości wyboru nigdzie nie dostrzegłem.

Przeczytaj pierwsze zdanie, bardzo uważnie. :D Przecież dwie kupki oznaczają właśnie możliwość wyboru amunicji.

Ale zgadza się, też sądzę że działa dostały za mocny nerf.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 12, 2012, 12:32:25
Hofiku, ale nigdzie nie spotkałem dwóch rodzajów amunicji przy jednym dziale. Przy dziale leżały albo kartacze, albo normalne kule. A ogóle spotkałem dwa rodzaje amunicji - ale nie przy jednym dziale.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 12, 2012, 12:33:42
Dziwne... na jakich mapach? Ja przy każdym dziale napotykałem dwa typy amunicji, jeden po lewej, drugi po prawej stronie. Może któreś mapy są niedopracowane.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 12, 2012, 12:40:02
Ostatni bastion - oba działa, Ślepy zaułek - wewnętrzene działo i to na górce. Na Island chyba też działo na wyspie nie ma wyboru amunicji. Możliwe, że inne mapy też nie mają wybory, nie przyglądałem się uważnie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 12, 2012, 12:50:37
W Ślepym Zaułku nie grałem, chyba że to ta mapka gdzie boty wychodzą z jaskini. A na Ostatnim Bastionie na pewno są dwa typy amunicji, grałem tam sporo i widziałem. Island może być pozostałością po 0.4, jeśli chodzi o bugi. Czekamy na fixa... ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 12, 2012, 13:04:21
Ślepy zaułek to mapa gdzie boty idą tunelem w skale, przy wyjściu z niej są murki, zza których dobrze wystrzeliwuje się boty. Z tylu jest jaskinia, do której mogą wycofać się gracze.
Ostatni bastion na pewno nie ma wyboru amunicji. Specjalnie włączyłem moda, żeby sprawdzić. Nie ma...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 12, 2012, 13:14:08
Ślepy zaułek to mapa gdzie boty idą tunelem w skale, przy wyjściu z niej są murki, zza których dobrze wystrzeliwuje się boty. Z tylu jest jaskinia, do której mogą wycofać się gracze.
Ostatni bastion na pewno nie ma wyboru amunicji. Specjalnie włączyłem moda, żeby sprawdzić. Nie ma...

....?

W takim razie grałem wczoraj na obu mapach, i na obu są dwa typy amunicji... Aż zaraz włączę moda i sprawdzę, jestem 95% pewien że obie mapy mają po dwa rodzaje pocisków.

EDIT: Na Zaułku są dwa typy amunicji, mam screena na wszelki wypadek. A Bastion faktycznie, ma jeden.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 12, 2012, 13:26:08
Zaułek ma dwa typy tylko przy głównym dziale. Działo na górce i w jaskini mają tylko jeden rodzaj amunicji ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 12, 2012, 13:28:22
Sporo dział na różnych mapach ma dwa rodzaje amunicji do wyboru. Jedna kupka przy dziale jest tylko tam, gdzie moim zdaniem drugi typ amunicji był zupełnie zbędny i miałby kiepskie zastosowanie (lub dawałby zbyt dużą przewagę).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ans w Luty 12, 2012, 19:53:48
Dwa tematy na szybko.
Kozackiemu Sejmenowi na starcie ładuje się zły koń - tzn jeśli nie weźmiemy z ekwipunku tego najlichszego - który nt jest darmowy to domyślnie jest inny, którego ta jednostka nie ma. W efekcie nie mamy na starcie żadnego konia.
Szwedzki arkebuzer ma pierwsze dwa pancerze w tej samej cenie, mimo iż jeden jest dwa razy lepszy od drugiego. Arkebuzer suma sumarum nie ma na start żadnego pancerza który nie byłby płatny.

Jeszcze coś na deser ( nie włączyłem trybu edycji toteż drzewa wciąż latają). Wszystko w  sumie daje efekt jakbym był po LSD.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 12, 2012, 20:49:14
Daedal, ale mi chodziło o to, że działa są za słabe, a nie że nie ma dwóch rodzajów amunicji. Planujecie coś z tym zrobić?

Ans, na Twoim zdjęciu nie widać latających drzew xD A czerwona trawa... No cóż może panowie od DLG faktycznie byli na LSD :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Luty 12, 2012, 21:19:33
Ta trawa jest boska, wolałbym by ten jeden bug nie został naprawiony.

@DOWN:
Widziałem, dobry film :D Robili to chyba z ludzi jeśli dobrze pamiętam i mi się to zawsze z takimi wybebeszonymi żyłami kojarzyło.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 12, 2012, 21:26:09
Wygląda jak to czerwone zielsko z Wojny Światów xD
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 12, 2012, 21:57:04
Bug z hełmem szwedów, włosy wyłażą...
http://zapodaj.net/fecbe38955e4.jpg.html
http://zapodaj.net/f4351659182c.jpg.html
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 12, 2012, 22:05:43
To boty czy gracze?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 13, 2012, 07:44:53
To boty czy gracze?
Boty na inwasion ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Luty 13, 2012, 14:24:57
Ja mam problem z eq po spawnie. Na Invasion wziąłem sobie Kirasjera. Wybrałem uzbrojenie, nie przekroczyło 3000 które były ustawione na serwerze jako początkowe. Wybrałem sobie jakiś tam miecz i dwa doublebarell'y. Kiedy nadszedł spawn, wywaliło mnie z początkowym setem, to znaczy z dwoma zwykłymi pufferami zamiast doublebarelów. Ktoś wie ocb? to jest drażniące. albo na Battle wziąłem sobie rohatynę, dobre kiji i 2 tarcze (tatarami graliśmy) też w granicy kasy początkowej, a wywaliło mnie z maczugą z końskiej żuchwy, beznadziejnym koneim i jakimś badziewnym mieczykiem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Shamble w Luty 13, 2012, 20:20:16
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6526.msg189537#msg189537
Mam ten sam błąd
Czy ktoś wie, w czym może być problem i jak go rozwiązać?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Luty 13, 2012, 21:20:38
Dobra a ja z innej beczki: Otóż mam do zgłoszenia kilka małych bugów związanych z ekwipunkiem ..
1. Darmowa strzelba Piechoty Wybranieckiej jest gorsza od tej za 900 talarów o 1 do szybkości!!
2. Moriony mają skandalicznie małą obronę ( jeden ma tyle samo co czapka!)
3. U polskiego dragona najdroższą bronią palną jest muszkieton który de facto jest najgorszy
4. Polski łuk jest prawie o 40 pkt wolniejszy od tatarskiego!
5. Do grałacza ciągle można używać tarcz.... ( już o tym błędzie napisałem w bugtrackerze jeszcze w grudniu)
6. Z tym nie mam pewności czy to bug ale garłacz jest celniejszy od pistola lontowego

Jeszcze taka moja zachciewajka : Dajcie możliwość graczowi wziąć tę niebieską kolczugę pancernego ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 13, 2012, 23:03:24
Shamble, poczekajcie do następnej wersji WSE. Jest szansa, że zostanie to naprawione.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ans w Luty 13, 2012, 23:27:05
Boty przeładowują broń w galopie. Teraz to zauważyłem gdyż raczej nie grałem do tej pory z botami. Polski Rajtar na mapie Zbaraż w trybie DM.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 13, 2012, 23:31:57
Biegają też celując z muszkietów, nie kucają i nie nastawiają piki... Tak ma być. Przynajmniej na razie. Skryptowanie AI to obecnie nie jest priorytet. Wiem, że niektóre rzeczy mogą razić, ale obecnie bardziej skupiam się nad ludzkimi graczami i optymalizacją pod tym względem. To jest najważniejsze. Później przyjdzie czas na zabawę z botami (oby) i próbę nauczenia ich czegokolwiek.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Luty 14, 2012, 07:07:13
A co z tą bronią przy spawnie? Bo mnie to denerwuje. Mieszczę się w funduszach, a i tak wywala mnie z badziewiem. To jest drażniące.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 14, 2012, 23:02:23
Niuch niuch. Mamy nowego buga. Ucieszycie się xD. Drzewa latają, mimo włączonego Edit Mode! Właśnie jestem na zagranicznym serwerze, graliśmy na randomowej mapie i część drzew swobodnie dryfowała w powietrzu. Co ciekawe, na normalnych mapach błąd nie wystąpił. Spytałem na czacie czy reszta graczy też widzi latające drzewa - tak, mimo, że mieli włączony edit mode. Prawdopodobnie błąd jest związany z mapami generowanymi losowo. Przydałoby się to sprawdzić i naprawić.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ans w Luty 15, 2012, 22:14:06
Dziś grając w oblężenie ( RON+Sicz vs Sicz+Chanat ) byłem w drużynie RON. Przy zmianie rundy auto-balans przerzucił mnie do przeciwnego teamu, z tym , że nie przypisał chyba do żadnej konkretnej frakcji ( ani nie dał frakcji do wyboru ). W każdym razie będąc w drużynie Sicz+Chanat miałem w dalszym ciągu do wyboru jednostki RON ( co uniemożliwiało respawn ). Nie zmieniło się to przy manualnym wyborze którejś z frakcji z sojuszu Sicz+Chanat. Respawnowałem się dopiero jak wróciłem do teamu z którego mnie wywaliło.

Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 15, 2012, 22:45:38
Niuch niuch. Mamy nowego buga. Ucieszycie się xD. Drzewa latają, mimo włączonego Edit Mode! Właśnie jestem na zagranicznym serwerze, graliśmy na randomowej mapie i część drzew swobodnie dryfowała w powietrzu. Co ciekawe, na normalnych mapach błąd nie wystąpił. Spytałem na czacie czy reszta graczy też widzi latające drzewa - tak, mimo, że mieli włączony edit mode. Prawdopodobnie błąd jest związany z mapami generowanymi losowo. Przydałoby się to sprawdzić i naprawić.

Nie ciesz się, to nie nowy bug. Wiemy o nim od listopada. :)

Dziś grając w oblężenie ( RON+Sicz vs Sicz+Chanat ) byłem w drużynie RON. Przy zmianie rundy auto-balans przerzucił mnie do przeciwnego teamu, z tym , że nie przypisał chyba do żadnej konkretnej frakcji ( ani nie dał frakcji do wyboru ). W każdym razie będąc w drużynie Sicz+Chanat miałem w dalszym ciągu do wyboru jednostki RON ( co uniemożliwiało respawn ). Nie zmieniło się to przy manualnym wyborze którejś z frakcji z sojuszu Sicz+Chanat. Respawnowałem się dopiero jak wróciłem do teamu z którego mnie wywaliło.

Zlokalizowane i (mam nadzieję) wyeliminowane. Dzięki.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Luty 15, 2012, 23:12:46
A ja taki mały, szybki i przyjemny xd
Noże wbijają się odwrotnie. Wchodzi rękojeść, wystaje ostrze. Niby szczegół, ale jak się biega z takim nożem w klacie to głupio wygląda xd
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Luty 16, 2012, 08:31:47
Cytuj
Niuch niuch. Mamy nowego buga. Ucieszycie się xD. Drzewa latają, mimo włączonego Edit Mode! Właśnie jestem na zagranicznym serwerze, graliśmy na randomowej mapie i część drzew swobodnie dryfowała w powietrzu. Co ciekawe, na normalnych mapach błąd nie wystąpił. Spytałem na czacie czy reszta graczy też widzi latające drzewa - tak, mimo, że mieli włączony edit mode. Prawdopodobnie błąd jest związany z mapami generowanymi losowo. Przydałoby się to sprawdzić i naprawić.

Ja tam widze skaczące i "zmieniające wysokośc" drzewa na większości map(Ruiny, Zbaraż i kilka tam innych)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Luty 16, 2012, 09:13:46
Unoszą się w powietrzu? Jeśli tak to włącz Edit Mode. Jeśli stoją na ziemi i tylko się ruszają,  to to jest najnowszy ficzer :)

Daedal, zniszczyłeś mi całą zabawę ;( da się to naprawić?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 16, 2012, 15:53:37
Nie wiem, czy to bug, czy ja coś źle robię, więc zamiast raportować w bugtrackerze, napiszę tu.

Nie mogę oddalać polli. Niezależnie od tego, czy kliknę raz (nic się wtedy nie dzieje) czy dwa (wtedy oddaję normalny głos), poll trwa nadal.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 16, 2012, 15:56:45
Coś tam się zacina. Też nie zawsze u mnie to działa. Przyjrzę się, co może być z tym nie tak. Jeśli dalej będzie nawalać, przeniosę te funkcje admina na oddzielne klawisze (f6 i f7?).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 16, 2012, 16:54:07
A ja mam takiego baboła że po zmianach mapy (najczęściej na inv) wyskakuje mnie takie cuś
(click to show/hide)
i nie mogę wybrać frakcji, nie mogę zrobić kompletnie nic poza alt+TAB i menadżer zadań, albo alt+f4...
Czasem jest jeszcze ciekawszy bug, a mianowicie po załadowaniu mapy wyświetla listę użytkowników na której jestem tylko ja...
Również nie można nic zrobić poza wyłączeniem Warbanda... :/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Luty 16, 2012, 20:37:33
Też tak mam zwłaszcza przy wyborze ekwipunku/jednostki.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Luty 17, 2012, 19:39:16
 Nie wiem czy to tu ale napiszę tu.

O cenach:
 Wybierając arkebuzera podstawowy pancerz (chyba +2, +1) kosztuje 250, podczas gdy następny pancerz (+8, +2) również 250. Jak mniemam podstawowy miał być darmowy.
 Polska amunicja. Pierwsza darmowa jest jej 18 i +2 do obrażeń, podczas gdy za drugą trzeba wybulić 200 golda, jest jej 12 i +1 do obrażeń.

Literówka na inwazji. ,,Czas pozostały do następnej roundy,,.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Show w Luty 17, 2012, 22:16:11
Też nie za bardzo wiem czy to raportować więc zapytam w temacie.
Jest taki bug mały że gdy patrzy się przez "zasłonę/firankę" na kogoś za nią to owa postać jest "rozebrana" nie widać czapki, ubrania ani broni.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Luty 17, 2012, 22:21:20
 O właśnie tu się dołączę bo niemal zabiłem swojego sojusznika bo oprócz tych firanek na tej samej zasadzie działają otwierane okna. A prawie bym go ustrzelił bo... nie widać tak że okrągłego emblematu nad głową :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Luty 17, 2012, 22:35:42
Też nie za bardzo wiem czy to raportować więc zapytam w temacie.
Jest taki bug mały że gdy patrzy się przez "zasłonę/firankę" na kogoś za nią to owa postać jest "rozebrana" nie widać czapki, ubrania ani broni.

Chce mieć taka firankę:D
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Luty 17, 2012, 23:56:31
OK, ściągnąłem Deluge'a, zainstalowałem i... od razu 2 bugi:
1. Granaty nie działają
2. Drzewa wiszą w powietrzu i się chwieją...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Luty 18, 2012, 00:01:32
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Luty 18, 2012, 00:23:35
Zauważyłem, że nie wszyscy widzą fryzury innych graczy. Na screenie od Daedalusa jestem  łysy (http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/The%20Deluge%20Movie%20Event%20on%2017th%20Feb%202012/mb_warband2012-02-1719-23-27-48.jpg), natomiast na screenie od Mrówy mam swoje piękne osełedce (http://img703.imageshack.us/img703/8223/47345308.png) ;) Wcześniej też Askorti mi mówił, że u niego jestem łysy. Nie jest to jakiś straszny błąd, ale zwrócił moją uwagę.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Luty 18, 2012, 13:13:28
 Bug w cenach part 2.
W hanacie przedostatnia jednostka (ta z muszkietem) ma przedostatnią Steppe Cap +9 do obrony za 220 golda, a ostatnią Tatarska Czapa +7 za 250 golda.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Luty 18, 2012, 13:15:19
Błędy z ekwipunkiem i ich cenami są już poprawione, być może pojawią się nowe, ale z tym wstrzymajmy się do następnej łatki.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 18, 2012, 13:44:49
Błędy z ekwipunkiem i ich cenami są już poprawione, być może pojawią się nowe, ale z tym wstrzymajmy się do następnej łatki.
Do błędów z ekwipunkiem wliczają się "niepokazujące się" modele niektórych muszkietów na plecach, włosy wystające z pod czapek w dziwnych miejscach czy rosnące na środku czołą dziwne kręcone trawki...???  (po założeniu kozackiej czapki atamana) ;P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Luty 18, 2012, 13:48:27
I czy liczy się problem z EQ przy starcie?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Luty 18, 2012, 13:49:04
To już chyba było zgłaszane i chyba Daedal walczył już z włosami.
I czy liczy się problem z EQ przy starcie?
Czy ktoś jeszcze coś takiego ma?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 18, 2012, 13:53:56
To już chyba było zgłaszane i chyba Daedal walczył już z włosami.Czy ktoś jeszcze coś takiego ma?
Czasem się zdaża że mimo wybrania ekwipunku poniżej 1700 (ustalonego limitu) zmienia bronie, zbroje i konie na tańsze, zdaża się stosunkowo żadko, mnie zmieniło tak z 3 razy...
Bartus ponawiam pytanie ;P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Luty 18, 2012, 13:59:21
To też może być wina serwera, startowe złoto może być ustawione na 1700 ale jak bonusy ktoś poprzestawiał to po przegranej rundzie znów mamy po 1000 golda.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Luty 18, 2012, 14:38:25
Nie wiem B@rtu$, ale to jest tak denerwujące że grać ciężko.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Luty 18, 2012, 14:52:15
O cenach:
 Wybierając arkebuzera podstawowy pancerz (chyba +2, +1) kosztuje 250, podczas gdy następny pancerz (+8, +2) również 250. Jak mniemam podstawowy miał być darmowy.
 Polska amunicja. Pierwsza darmowa jest jej 18 i +2 do obrażeń, podczas gdy za drugą trzeba wybulić 200 golda, jest jej 12 i +1 do obrażeń.
poprawione
Do błędów z ekwipunkiem wliczają się "niepokazujące się" modele niektórych muszkietów na plecach, włosy wystające z pod czapek w dziwnych miejscach czy rosnące na środku czołą dziwne kręcone trawki...???  (po założeniu kozackiej czapki atamana) ;P
Muszkiety poprawione, z włosami do Daedala xD.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Luty 18, 2012, 15:52:51
Czy ktoś jeszcze coś takiego ma?

Ja gdy grałem jakimś konnym i wybrałem dobrą rohantynę, to mnie zrespiło z koncerzem. Ilość kasy była wystarczająca.
Rohantyna była dobra, a koncerz pewnie stary :P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Luty 18, 2012, 16:19:49
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Luty 18, 2012, 22:08:09
Malutki bug - Grając rajtarem posiada się pierwszą zbroję za 240 (powinno być 0) a druga zbroja kosztuje dokładnie tyle samo i jest 2 razy lepsza.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Luty 18, 2012, 23:27:20
Już było, już poprawione;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ans w Luty 19, 2012, 22:51:32
Kurde. Gra mi nie wstaje po patchu.
@ edit. Ok. Sprawdzam z powtórnym ściągnięciem patcha.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: michail424 w Luty 19, 2012, 22:54:22
potwierdzam właśnie ściągnąlem patcha 0.51 i gra nie działa a chwile temu wszystko było ok

Podpis problemu:
  Nazwa zdarzenia problemu:   APPCRASH
  Nazwa aplikacji:   mb_warband.exe
  Wersja aplikacji:   1.0.0.0
  Sygnatura czasowa aplikacji:   4e1b0b6f
  Nazwa modułu z błędem:   mb_warband.exe
  Wersja modułu z błędem:   1.0.0.0
  Sygnatura czasowa modułu z błędem:   4e1b0b6f
  Kod wyjątku:   c00000fd
  Przesunięcie wyjątku:   000579c6
  Wersja systemu operacyjnego:   6.1.7601.2.1.0.256.1
  Identyfikator ustawień regionalnych:   1045
  Dodatkowe informacje 1:   f357
  Dodatkowe informacje 2:   f357ff1b63516e5b8f9f1d42ae7ed9e4
  Dodatkowe informacje 3:   5018
  Dodatkowe informacje 4:   5018c65b399aee2e9eeb555102b0e6f6
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 19, 2012, 22:57:03
Pobierzcie ponownie. Przez przypadek (jak zwykle) na serwer poszła niekompletna wersja.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Luty 19, 2012, 23:03:28
Minute temu znalazłem buga. Na inwazji, gdy trafi się bota przez tarcze, z automatu dostaje headshota. A jeśli za nim stoi kilku kumpli, tez giną. Jednym strzałem z pistoletu zabiłem chyba z 7 botow.

EDIT: Hofik się wskrzesił.. Po respie były dwa Hofiki. :D
Edit2: Nie da sie zdjąć Mute, który dotyczy także komend.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 19, 2012, 23:11:11
Zgadza się. Teraz na serwie jest dwóch Hofików :D

(http://i.imgur.com/Q2Nkp.jpg)
(http://i.imgur.com/0rP0n.jpg)
(http://i.imgur.com/YKjb5.jpg)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ans w Luty 19, 2012, 23:13:50
Ok. Poszło...ale nadal są błędy w ekwipunku. Na szybko sprawdziłem Rajtarów polskich i szwedzkich. Więc polski ma dwie szkapy do wyboru ( nie ma szału, ale źle nie jest, liczyłem na konia Pancernych, ale staty mają podobne ).

Do rzeczy. Szwedzki Rajtar ma 3 konie do wyboru z czego drugi w kolejności jest tańszy, a lepszy niż ten 3 , a nawet lepszy niż jakikolwiek koń jednostek polskich, czy innych szwedzkich.

Jeszcze luźne przemyślenia. Kirasjer ma "Silnego polskiego konia" ( dobra szkapa, jak najlepszy koń pancernych ), a tego konia nie ma polski Rajtar ( polski - więc niby mógłby być ). Dobra, dwa ostatnie konie pancernych , w sumie różnią się znacznie tylko atakiem ( prędkość taka sama, zwrotność z małą różnicą ), a różnica w cenie to 550. Chyba trochę znaczna ( bardziej stonowane to jest np u Rajtarów szwedzkich 500 - 800 ). Proponowałbym może 350 -700, 400 -800 ? Nie wiem. W sumie to nie widzę sensu przepłacania za takiego samego konia.

Hajduk. 3 karabiny do wyboru. Drugi z kolei karabin ma celność 68 ( nie za dużo? ), natomiast trzeci, najdroższy tylko 53. W sumie ten ostatni zadaje większe obrażenia, ale różnica w szybkości to...2 punkty. Jednak  dla siebie chyba wybrałbym drugi- celniejszy ( wydaje mi się lepszy - w sumie nie wiem jakie kryterium przyjąć przy osądzaniu lepszy / gorszy ).

Dragon. Karabinów dostępnych jest 5 z czego począwszy od trzeciego w górę są coraz mniej celne. Szybkość tu chyba nie była brana pod uwagę bo są totalnie pomieszane.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Luty 19, 2012, 23:51:33
A czy nie miało być tak, ze czym większy dmg tym mniejsza celność? IMO, błędne. Moim zdaniem tak być nie powinno. Skoro płace więcej, to chcę coś lepszego, tak? Dlaczego mam tracić celność, zyskać dmg, ale płacić więcej? Kiepski biznes. Uważam, że podział powinien być prosty:
Muszkiety: Celność i dmg rosną wraz z ceną. Wszystkie ta sama(niska) prędkość.
Arkebuzy: Mniejsze celność i dmg niż muszkietu, ale większa szybkość. Tutaj też statystyki lepsze wraz ze wzrostem ceny.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 20, 2012, 02:29:34
Revive naprawiony (już działa na serwerze), tak samo jak bug z multikillami.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Luty 20, 2012, 12:07:02
Emosek dobrze mówi, takie rozwiązanie byłoby o wiele praktyczniejsze
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Luty 20, 2012, 13:48:54
To ma sens jeśli pieniążki na itemki zarabiane były by jak należy a nie na start dostaje się tyle kasy ze niektóre jednostki można ubrać na maksa jeśli nie od razu to po 2-3 rundach mając wynik w killach 1-4:D

W ogóle dyskusja chyba powinna się zacząć od tego czy mod ma być nastawiony na zarobek kasy i kupowanie itemow za osiągnięcia czy bez zarabiania kasy i tylko wybór itemow które by miały różne zalety i wady takie jak np duzy dmg,dobra celność ale wolne przeładowanie,duży/mały ciężar etc...Ofc ze zarabianiem kasy było by to samo ,ale ludzie ,mogą skupić się wtedy na heroicznym campie;p
A admini i tak ustawiają na start tyle kasy ze na wszystko starcza wiec sam systemik na zarabianie kasy powinien być zlikwidowany(sam sobie odpowiedziałem?)
Jeśli tak to jak będzie w końcu z tym?Bedzie kasa i specyficzne uzbrojenie czy zostaniecie przy tym co jest?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Luty 20, 2012, 16:12:36
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ans w Luty 20, 2012, 18:42:37
Kozacki Ataman ma konie źle "poukładane". Pierwsza i druga pozycja. Co do bogatego wojownika Chanatu nie jestem pewien. Niby mają totalnie różne statystyki, i ten najlepszy jest najszybszy, ale przy innych jednostkach to kryterium "lepszy" oznaczało np zwrotniejszego. W każdym razie i tak bym brał przedostatniego.

Druga sprawa, że wydaje mi się przesadą fakt, ze zarówno Szwedzi jak i Kozacy używają polskich koni ( mam tu konkretnie na myśli tego białego - najlepszego konia Pancernych  ), trochę to psuje wrażenie. Nawet polski Rajtar tego konia nie ma.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Luty 20, 2012, 18:49:44
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 20, 2012, 19:07:30
Dziwne jest też to, że u lekkiej kawaleri najlepsze strzały kosztują mniej więcej tyle co najlepszy łuk.

Nie ja ustalałem ceny, ale to akurat mnie nie dziwi. Porządne strzały kosztują, niejednokrotnie sporo więcej, niż sam łuk. Ba, w łucznictwie jakość strzał jest ważniejsza od jakości łuku.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Luty 20, 2012, 20:10:22
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 20, 2012, 20:21:55
Eh co do łuków...
Jest dziwny bug że boty turków ubranych w skóry lamparta czy tam innego kota próbuja strzelać z tarczami w ręce...
Wygląda to dysyć komicznie i chyba nie o to chodziło ;P
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Luty 20, 2012, 20:26:10
Jeźdźcy mogą brać piki,lub piechota może do niej wziąć tarcze.O to chyba tez nie chodziło.

Edit:Ludzie na mapie kopalnia wchodzą na nią a chyba to nie jest obszar do walki.
Bron pozostaje z poprzedniej rundy na polu walki.Bron się dubluje.Np w pierwszej rundzie mając kopie w drugiej mamy dwie.
kopie nachylone przechodzą przez okopy.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Luty 21, 2012, 15:40:55
Jeszcze jakieś bugi? Coś ich mało;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Luty 21, 2012, 21:51:49
Może to nie bug ale nie wiedziałem gdzie umieścić to pytanie. Możliwe, że już było ale nic nie mogłem znaleźć. Co ma na celu relog po wejściu na nowy serwer ? czy można to jakoś ominąć ? Wchodzę sobie na inwazję, wyświetla się komunikat, no nic próbuję jeszcze raz ale już serwer jest pełny...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Luty 21, 2012, 21:56:46
Relog ma na celu pobrać informacje z serwera(głównie chodzi o ustawienia pogody). Nie da się tego obejść.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Luty 21, 2012, 22:16:04
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 21, 2012, 22:22:57
Kiedys, na 0.4 się dało, ale naprawili. ;l

Zgadza się. Do 0.4 włącznie można było obejść reloga. Teraz już się nie da. :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ans w Luty 21, 2012, 23:08:29
Zawsze przy zmianie języka podczas pierwszego uruchomienia gry wywala błąd WSE. Nie jest to w sumie uciążliwie i chyba bardziej dotyczy WSE niż Deluge.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: michail424 w Luty 23, 2012, 20:23:44
Jeśli na końcu rundy pokaże się nam pozycja wroga ( mam na myśli te czerwone czaski),
to automatycznie w nastepnej rundzie jest widoczna, co psuje radość z gry i ogólne wrażenia, ponieważ zawsze widzę gdzie jest wróg i zamiast ładnie wykonakych modeli strojów widzę jakaś czerwoną czaszke;]
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 23, 2012, 22:39:51
Jeśli na końcu rundy pokaże się nam pozycja wroga ( mam na myśli te czerwone czaski),
to automatycznie w nastepnej rundzie jest widoczna, co psuje radość z gry i ogólne wrażenia, ponieważ zawsze widzę gdzie jest wróg i zamiast ładnie wykonakych modeli strojów widzę jakaś czerwoną czaszke;]

Otóż bzdura. Czaszki  zabugowane w nowej rundzie nie pokazują nam się na wrogu, tylko zastygają na ekranie (ekranie, nie pozycji w grze!). Jeżeli obrócisz się o 180 stopni - one obrócą się z Tobą, co nie znaczy że wróg się teleportował na drugi koniec mapy. Obecnie rozwiązanie zauważyłem jedno - patrz w niebo, gdy już wiesz że bitwa skończy się remisem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 23, 2012, 22:51:30
Wczoraj rano wgrywałem drobne poprawki na serwery Tawerny i czy w związku z tym ktoś może mi powiedzieć, czy nadal występuje blokowanie się postaci przy ładowaniu działa/kopaniu okopu i czy dalej można usypywać ogromne, latające czasem okopy?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: michail424 w Luty 23, 2012, 23:15:44
Hofiko, przecież wiem co widze, mi te czaski mimo iż jest nowa runda wskazują pozycje wroga chociaż nie dzieje się tak zawsze ale zazwyczaj , i zauważyłem coś innego czasami pojawiają się za wcześnie np 3 min przed końcem walki, nie wiem być może tylko u mnie to jest taki zbugowane ale dlaczego by tak miało być. Ogólnie jak dla mnie są one zbędne bo strasznie psują klimat.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Luty 23, 2012, 23:20:22
Przypuszczam, że coś jest nie tak z systemem Master of the Field, na którym całość jest pewnie oparta, a który sam w sobie jest w Warbandzie niedorobiony...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 23, 2012, 23:27:51
Z czaszkami już dawno się uporałem. Funkcja była robiona na szybko i zapomniałem po prostu na początku rundy dodać linijkę, która resetowałaby pewną zmienną, a tym samym kończyła prezentację. Dzisiaj postaram się wrzucić na serwer poprawioną wersję.

Bardziej męczą mnie to blokowanie animacji i latające kupki. Ktoś może potwierdzić, że nie stanowią już problemu?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 23, 2012, 23:54:35
Hofiko, przecież wiem co widze, mi te czaski mimo iż jest nowa runda wskazują pozycje wroga chociaż nie dzieje się tak zawsze ale zazwyczaj , i zauważyłem coś innego czasami pojawiają się za wcześnie np 3 min przed końcem walki, nie wiem być może tylko u mnie to jest taki zbugowane ale dlaczego by tak miało być. Ogólnie jak dla mnie są one zbędne bo strasznie psują klimat.

Więc mamy innego buga, u mnie czachy blokują się na widoku, a nie na graczach. Ale i tak nieistotne, skoro Daedalus już to naprawił.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: michail424 w Luty 24, 2012, 00:02:51
 jeśli chodzi o te latajace "kupki" :D to głowy nie dam ale dzisiaj grałem i nie widziałem żadnych problemów
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Luty 24, 2012, 00:57:58
Dopiero co mi się czaszki wyświetliły na początku rundy i pokazywały gdzie jest wrogi gracz .
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Luty 24, 2012, 01:00:58
A na jakim serwerze grałeś?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Luty 24, 2012, 01:04:31
Oficjalnym , i aktualnie gram problem wystąpił przed tą rundą co teraz jest .
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 23, 2012, 20:38:13
Bo tego fixu jeszcze nie wgrałem, proste.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Drakkanien w Luty 23, 2012, 22:48:09
W czasie inwazji na serwerze The Deluge udało mi się zaobserwować ciekawy "monument"

(http://img545.imageshack.us/img545/7866/2012022200003.jpg)
(http://img84.imageshack.us/img84/4707/2012022200001.jpg)
(http://img221.imageshack.us/img221/1354/2012022200002u.jpg)

Jak widać na zdjęciu, tak oto zabawiają się nasi gracze. Jak dla mnie ciekawa inwencja inżyniera, czy też hajduka.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Luty 23, 2012, 23:28:03
Bug już wcześniej był zgłoszony
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 24, 2012, 14:29:34
Wreszcie znalazłem co jest nie tak z tymi okopami. Jeszcze dzisiaj wrzucę poprawki na wszystkie oficjalne serwery.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Luty 24, 2012, 21:29:21
W trybie TDM, podnoszenie ciągle naładowanej broni jest glitchem ?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Luty 25, 2012, 17:30:06
Da się uniemożliwić noszenie dwóch muszkietów etc?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Luty 25, 2012, 21:43:06
Podstawową kopią husarską da się celować, bardzo ciekawe ;)
Przy okazji, nie wiem czy to było na 0.5 czy 0.51 ale duel źle działał. Jeśli zabije się np. tatara gdy samemu gra się tatarem to kill nie jest zaliczany. Niech mnie ktoś poprawi jeśli jest to naprawione.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Luty 25, 2012, 21:47:33
Hełmy u muszkieterów szwedzkich - drugi w kolejności od lewej jest najlepszy, lecz tańszy od dwóch kolejnych.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Luty 26, 2012, 12:50:43
Dziwna rzecz z zostawaniem przedmiotów na wodzie...
Nie można zrobić żeby znikały po jakimś czasie albo tonęły jak łódki?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Luty 26, 2012, 13:31:54
Czachy. Gdy otworzy się i zamknie logi ["L" a potem "powrót"] to na wszystkich wrogach pojawiają się czachy. Dodam, że nie było to na oficjalnym serwerze, ale mimo wszystko dość dziwne.
(click to show/hide)
(click to show/hide)

PS. Sprawdziłem na oficjalnym. Tak samo. Patrzcie na czas, od razu po wyłączeniu logów pojawiła się czacha:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Luty 26, 2012, 13:33:45
W sumie fajnie bo takie głupki które uciekały po lasach będą mieć znacznie trudniejsze życie :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Luty 26, 2012, 15:02:30
Ale nie uda się żaden podstęp. To już gorzej.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Luty 26, 2012, 21:58:29
*Był tu link ale nie ma*

Gracze zaczynają używać  tego buga.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 26, 2012, 22:03:02
Tak Bloomy, napisz to jeszcze tutaj, żeby jeszcze więcej ludzi go znało. :)

Ten bug ma ogromny priorytet, bo jeżeli ludzie pokroju Tajulka będą go upowszechniać z taką prędkością, to do końca następnego tygodnia serwery będą pełne glitcherów. Jest szansa na maleńki fix dodający tylko rozwiązanie tego buga?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Luty 26, 2012, 22:04:42
Skoro jest temat z tym bugiem na TW, to czemu tutaj nie dodać tego żeby dev team widział? A jak tak bardzo jest ważne to mogą usunąć tamtego posta.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Luty 26, 2012, 22:11:08
Skoro jest temat z tym bugiem na TW, to czemu tutaj nie dodać tego żeby dev team widział? A jak tak bardzo jest ważne to mogą usunąć tamtego posta.

PW do Dedala i sprawa załatwiona... A na TW tego buga znacznie łatwiej przegapić niż tu, w przypiętym, często odwiedzanym wątku.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Marzec 10, 2012, 09:36:27
Mam dziwny błąd który powstał wraz z zainstalowaniem wersji 0.53. Mianowicie kiedy włączam grę wszystko idzie dobrze, ale kiedy tylko kliknę "Multiplayer" w menu, otwiera się ekran wczytywania z napisem u dołu "Zakończono" po czym wyrzuca mnie do pulpitu.
Reinstal nie pomógł.



Pobranie nowej wersji pomogło, dzięki.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marzec 10, 2012, 16:05:20
Przenikające mundury przez rękawice:

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 10, 2012, 16:35:55
Mam dziwny błąd który powstał wraz z zainstalowaniem wersji 0.53. Mianowicie kiedy włączam grę wszystko idzie dobrze, ale kiedy tylko kliknę "Multiplayer" w menu, otwiera się ekran wczytywania z napisem u dołu "Zakończono" po czym wyrzuca mnie do pulpitu.
Reinstal nie pomógł.

Na jakiej wersji był patch instalowany? Na 0.5? Spróbuj pobrać patcha 0.53 ponownie (przed chwilą był aktualizowany) i daj znać, czy dalej problem występuje.

Ogólnie to wszystkim osobom, które zainstalowały patcha 0.53, polecam ponowne pobranie go i zainstalowanie. Wgrałem przed chwilą ważne poprawki. Nie było ich aż tak wiele, więc uznałem, że nie ma sensu zmieniać numerku i traktować tego jako oddzielny patch.

Co zmienia dzisiejszy update:
- dodana mapa do dzisiejszych bitew + drobne poprawki (dla AI) na Zbarażu i Orlim Gnieździe
- poprawione nowe rękawice (shadery i pozycjonowanie)
- poprawiony błąd z niedostępnymi przedmiotami:
   - halabarda, która nie pojawiała się w ekwipunku pikinierów/najemników
   - Segban nie mógł kupić konia
   - jeden z pancerzy szkockich najemników się nie pojawiał
- zmniejszona drastycznie szansa na zerwanie cięciwy (tak w normalnych warunkach, jak i w złej pogodzie)
- zmniejszona również szansa na złamanie łuku
- zredukowany bonus do celności muszkietów (są teraz bliżej patcha 0.52)
- zredukowany czas potrzebny na przeładowanie broni po niewypale (muszkiety zaczynają od 40%, pistolety od 58%- zarówno czas, jak i animacje zmienią się w następnym "pełnoprawnym" patchu. Na razie to taki quickfix, by za dużo nie namieszać)
- nowe 16 herbów wreszcie pojawia się prawidłowo
- auto-revive powinien teraz prawidłowo działać
- dodana skryptowa blokada, która powinna uniemożliwić botom (zwłaszcza pikinierom) atakowanie graczy przez ściany czy inne przeszkody (wymaga intensywnego przetestowania, czy wszystko działa poprawnie) - na razie działa tylko na broń drzewcową. Jeśli się trick się sprawdzi, nie wykluczamy zastosowania na inne typy broni.
- dodana minimalna odległość zadawania obrażeń dla długich pik - gdy atakowana postać stoi zbyt blisko, nie powinna otrzymać obrażeń (także do intensywnych testów). Powinno to wymusić na pikinierach zmianę broni, gdy przeciwnik podejdzie na zasięg szabli.
- poprawione modele LOD głowy (nie powinna już przenikać przez włosy)
- inne drobne poprawki...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Marzec 10, 2012, 20:56:10
Nie mogę uruchomić gry po zainstalowaniu "poprawionej" wersji 0.53

Uruchamia się WSEloader i na tym koniec, proces cały czas trwa w tle i muszę go ręcznie wyłączyć... ale gra się nie uruchamia.


Działa.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marzec 10, 2012, 21:01:56
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Marzec 10, 2012, 21:14:42
Nie mogę uruchomić gry po zainstalowaniu "poprawionej" wersji 0.53

Uruchamia się WSEloader i na tym koniec, proces cały czas trwa w tle i muszę go ręcznie wyłączyć... ale gra się nie uruchamia.


Działa.

Znowu nie działa. Tzn. gra i mod się uruchamiają, wszystko fajnie, wchodzę na serwer i... crash.

Próbowałem już kilka razy. Crash, crash. Crash...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: AdiX913 w Marzec 10, 2012, 21:46:36
Ja man taki błąd :
Cos w podobie jak kolega powyżej
Uruchamiam grę jest ok.
Whodze w wieloosobowa - ok.
Wybieram serwer - ok
pobieranie mapy ... czekam
pobrała się (Happy I) wbijam nagle (ojej) pobiera się od nowa. Ok poczekam ... pobrało się (Again happy i ) i ... pobiera się od nowa! Ewentualnie crash jak się pobrało.
Albo wbijam na officialny serv mam versje 0.53 wyskakuje ze mam 0.50 i mam pobrać 0.53 ale to nie zawsze.
 
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Marzec 10, 2012, 22:01:14
Też tak mam ale tylko na kilku serwach... Myślę że jest to spowodowane dwoma wersjami 0,53 :P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 10, 2012, 23:03:06
Problem polega na tym, że wgrałem pliki na serwery EU, ale nikt tych serwerów nie zrestartował. Serwer więc działa na starej wersji. Gdy łączysz się z serwerem, serwer wykrywa, że masz inną mapę (nowszą), więc każe Ci pobrać tą, która jest na serwerze. I tu jest pies pogrzebany, bo serwer nie wie, że też ma nową mapę - którą Ty ściągasz automatycznie. Po pobraniu próbujesz dołączyć do gry, ale serwerowi znów się mapa nie zgadza, więc ponownie każe Ci ściągać mapę... i tak w kółko. Trzeba poczekać aż Glenn zrestartuje serwery EU. Oba serwy Tawerny powinny działać prawidłowo.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marzec 11, 2012, 14:20:22
Dzisiaj na Deluge EU Event na mapie Zbaraż co chwilę pobierała się mapa. Rozumiem ze serwer nadal nie zresetowany?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Marzec 11, 2012, 16:43:00
Nie wiem w czym tkwi problem ale przed chwilą grałem na trzech serwach i na wszystkich było kopanie okopów bez animacji ich kopania, tzn inżynier po prostu stał a okop rósł...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marzec 11, 2012, 19:22:36
Tak samo nie ma animacji naciągania nowej cięciwy na łuk..
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 11, 2012, 19:47:06
Jeśli to nie było na serwerach Tawerny, to nie zawracajcie gitary. :P Nie odpowiadam za to, że komuś nie chce się zaktualizować plików serwera.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marzec 11, 2012, 20:33:55
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marzec 11, 2012, 21:06:28
-segbani mają zbyt małe umiejętności jeździeckie, by z powrotem wsiąść na swego konia
-dragoni zaraz po spawnie na koniu, mogą oddać na nim jeden strzał z muszkietu
-solakowie mają wysokie umiejętności jeździeckie ( raczej to nie bug, ale inne piechoty nie mogą nawet wsiąść na podstawowego konia)
-źle posegregowana amunicja u hajduków
Dopisze do listy;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Marzec 13, 2012, 16:03:14
Mam pytanie czy ten mod pójdzie na Dzikich Polach
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Marzec 13, 2012, 16:48:38
Nie... Ile razy trzeba to powtarzać? Ten mod jest TYLKO na Warband.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Marzec 14, 2012, 12:09:27
Jest chyba Bug z Orlą szablą ponieważ posiada ona pchnięcie a szable tego normalnie nie posiadają.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ans w Marzec 14, 2012, 12:31:53
Dobrze jest. Batorówka może tak samo. Zwróć uwagę na kształt szabli.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Marzec 14, 2012, 14:44:21
Te szable mają sztych wiec można nimi pchnąć.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Marzec 16, 2012, 14:39:16
Gy wchodzę na serwer na wersjii 5.4 (a mianowicie invasion tawerna), przy pogodzie wietrznej wyświetla mi się  RGL error z napisem synchornization i jakims literkami i cyferkami i wywala do ekranu. Wie ktoś czego to wina?
Tekst errora: Synchronization witch server failed: trying to recreate exiting object (id:792, meta_type:10, sub_kind_id: 1083, variation id:0) witch meta_type:10, sub_kind_id:1083,variation_id:0,do_prune:0
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marzec 19, 2012, 20:05:00
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marzec 19, 2012, 23:09:58

Znikająca mgła

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 21, 2012, 00:42:05
Problem nie dotyczy tylko mgły, a wszystkich efektów cząsteczkowych. Niestety na razie nie mamy na to rozwiązania... i nie wiem, czy takowe w ogóle istnieje.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marzec 23, 2012, 19:19:28
Po niewypale, animacja ładowania szwankuje. Odtwarza się od początku i w całości, ale załadowana jest już w połowie (trzeba przerwać animację zmieniając broń, jeśli chce się strzelić wcześniej).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marzec 28, 2012, 21:00:03
Model wbitego oszczepu jest gigantyczny, rozmiarów co najmniej pocisku z balisty, ma jakieś dwa metry.

Później wrzucę screena, ale ten screen jeszcze nie odda rozmiarów tych badyli, w grze wyglądają na większe.

(http://cloud.steampowered.com/ugc/576700159591948077/2D40A4FC4E889419E42AC4E499293BD99D85C27D/)

Przyjrzyjcie się rozmiarowi grota wbitego przez palisadę.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marzec 29, 2012, 17:36:33
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: flacktub w Marzec 31, 2012, 15:26:19
Szwedzki Chorąży - Po upuszczeniu flagi ta zmienia swój banner na polski (graliśmy wtedy Polska vs Szwecja więc pewnie ogólnie na banner wrogiej frakcji).
Oraz po kupieniu konia oraz po zejściu w niego nie można na niego wejść - za małe umiejętności jeździeckie.
nie wiem czy ktoś jeszcze czyta bugtracker (ostatnia wersja 0.52) wiec tu tez wysle.
Ofc błędy na wersji 0.55 z hotfixem
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 31, 2012, 16:03:16
Ok, dzięki. Wygląda na to, że robiąc porządki w jednym ze skryptów namieszałem troszeczkę i parę rzeczy (w tym nowy duel) nie miało prawa działać. Już poprawione. Prawdopodobnie za chwilę wrzucę kolejnego małego fixa...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwiecień 01, 2012, 20:29:49
Grałem właśnie na inwazji na serwie tawerny i nie działa wskrzeszanie gracza po TK...
Znaczy zostałem zabity przez sojusznika i musiałem czekać 3 rundy na odrodzenie :/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwiecień 01, 2012, 21:34:35
Ja dzisiaj zauważyłem inną rzecz.
Rano jeden gracz miał herb Chanatu Krymskiego, a nad głową wyświetlał się mu baner Rzeczpospolitej.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwiecień 01, 2012, 21:38:56
A jego frakcja to była Rzeczpospolita? Jeśli tak, to jest echo dawnego buga - poprawiłem go, ale jeśli ktoś miał wybrany któryś z bannerów frakcji we wcześniejszych wersjach, to nadal może się tak dziać. Ta osoba musi po prostu zedytować profil i wybrać sztandar na nowo.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwiecień 01, 2012, 22:40:22
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwiecień 02, 2012, 16:19:20
Nie można wybrać duelu w opcjach głosowania.
A po drugie, dzisiaj zauważyliśmy bug. Niekończące się sztylety do rzucania, można rzucić, następnie nacisnąć x a potem mamy znów sztylet.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwiecień 03, 2012, 18:46:36
Otóż dzisiaj grając na inwazji kilka razy wywaliło mnie z serwera tawerny z takim komunikatem...
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: flacktub w Kwiecień 04, 2012, 18:10:41
Dobrą Rohatynę można "schować" za pomocą przycisku chowania broni (nie zmiany).

Edit: Nieważne, mogłem ją schować ale tylko po przejściu do następnej rundy (rohatyna musiała być na plecach od początku, później można ją do woli chować)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwiecień 04, 2012, 18:36:17
To chyba nie bug, gdyż Pancerni mieli tuleje na rohatynę...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Kwiecień 04, 2012, 20:04:15
Spójrzcie na udo:
http://imageshack.us/photo/my-images/442/2012040400001.jpg/
PS. To pierwszy oficjalny screen z mojej mapy :D
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Heban w Kwiecień 04, 2012, 21:28:43
Problem po niewypale. Mianowicie czasem po niewypale i próbie ponownego ładowania broń dalej zostaje niezaładowana. Całą operację trzeba powtarzać czasem kilka razy. Chyba nie ma różnicy co do użytej broni albo pozycji w której się to robi.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwiecień 05, 2012, 16:13:36
Posmakujcie mojego łuku świetlnego!

(http://cloud.steampowered.com/ugc/577826770225854446/336213864C89CFDA654385C57C47DB8505CB0105/)

Pojawił mi się ten bug, gdy użyłem łuku z item kinds w Map Edit. Od tego momentu wszystkie łuki w moim Deludżu zaczęły świecić jak halogeny. :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Kwiecień 05, 2012, 17:02:20
Miałem podobnie w Native z mieczami, to znany, ale dość sporadyczny błąd.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwiecień 06, 2012, 17:06:54
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Kwiecień 06, 2012, 21:18:52
 Hmmm może to mała drobnostka ale zawsze można zgłosić.
Wiem że czekan u inżyniera przy wyjmowaniu zza pasa ma odgłos wyjmowania szabli a nie topora. Nie wiem jak z pozostałymi tego typu broniami ale śmiesznie to brzmi :)
 Drugi bug tyczy się mapy kopalnia:
(click to show/hide)
W pierwszym ludzie beszczelnie włażą po tej pionowej ściance, zamiast dalej po schodach, jakaś bariera by się przydała, no chyba że to zamierzony cel.
W drugim zaś, to idąc tym mostem trzeba przeskoczyć na platformę, bo gdy postać idzie to się zawiesza, coś ją blokuje. Jedno z częstych zgonów śmiałków którzy mordują się by przejść z pozoru płaskiego terenu.
 Btw dziękuję za usunięcie animacji wyciągania broni przed siebie przy koncerzach wciskając x. Nachylona power ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwiecień 06, 2012, 22:07:12
Otóż dzisiaj grając na inwazji kilka razy wywaliło mnie z serwera tawerny z takim komunikatem...
(click to show/hide)
Przed chwilą zdarzyło mi się to samo.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Kwiecień 07, 2012, 09:12:18
Mnie co mniej więcej wywala co 5 minut z komunikatem:
Utracono Połączenie z Serwerem. Mam to tylko na Deluge, na Native wszystko działa.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ketosz w Kwiecień 11, 2012, 15:39:03
Na inwazji na mapie "Island" boty wchodzą pod wodę i się topią. Wiem, że to bardziej przeoczony szczegół niż bug, ale wypadałoby to poprawić.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwiecień 11, 2012, 16:38:21
Bo to jest mapa na bitwe, a nie na inwazję.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwiecień 11, 2012, 16:40:53
Bo to jest mapa na bitwe, a nie na inwazję.

A tą informację wziąłeś z.....?

Ta mapa jest super na inwazję, jeżeli ludzie przestrzegają zasad i nie biorą łodzi. Zwróć na to uwagę - najeźdźcy się nie topią dopóki nikt nie używa wodnych środków transportu.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwiecień 11, 2012, 17:30:02
Sądziłem, że najbardziej na bitwe. Lecz użyteczność tej mapy na inwazję jest znikoma. Zawsze znajdą się sprytni, którzy zaczną sobie pływać i ostrzeliwać boty z łodzi.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Kwiecień 11, 2012, 18:52:27
To prawda, i do tego blokują sięan moście.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Kwiecień 11, 2012, 19:48:52
Co nie zmienia faktu, że jak grają rozgarnięci/obecny jest admin zabawa jest przednia.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sylwester1997 w Kwiecień 12, 2012, 20:24:03
Wyskakuje mi błąd jak wchodzę na serwery  do The Deluge (dokładnie jest tak na wszystkich). Oto ten błąd:
http://img838.imageshack.us/img838/4605/warbands.jpg
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwiecień 12, 2012, 20:27:11
Odpalaj przez launcher  z pulpitu.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sylwester1997 w Kwiecień 12, 2012, 20:40:17
Nie pomaga to.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Kwiecień 12, 2012, 23:06:47
 Hejka.
Proszę, a wręcz błagam, o coś zrobienie z bugiem przy najemniku szkockim. Nie wiem czy inne jednostki też to mają ale właśnie przed chwilą te jednostki tak miały. A mianowicie przy wyrzucaniu broni i podnoszeniu jej muszkiet już był naładowany. Nie wiem czy jeszcze ,,x,, wciskali czy nie ale bug uprzykrza grę dy kilku takich nadużywa podczas bitwy.
 A pro po, niejaki Krzysztof_Dowgird szczególnie dał się we znaki, nic sobie z tego nie robił, po mimo zwracania uwagi, aż przegiął i na szczęście pool z banikiem przeszedł. Niestety chwilę później przeniósł się inwazję i rozprzestrzenił tego buga niczym chorubsko na pozostałych graczy i tak teraz mamy kompanię bugowców. A tam pool nie przejdzie bo boty... -.- Klimat psuje, grę psuje. Coś mi się zdaje że się doigra i wkrótce gracze zrobią mu egzekucję ^^

 EDIT: No i stało się. Teraz wszyscy strzelcy na inwazji tego używają. Z tego co zauważyłem dragon z muszkietonem też to wyczynia, więc chyba każdy strzelec to może zbugować. I plaga poszła... teraz tylko czekać na patha bo sam przeto wszystkich nie wytłukę za zaburzanie naturalnego ekosystemu obsługi broni palnej ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Kwiecień 13, 2012, 15:10:04
No i obnażyłeś główną broń RW :D.  Hehe, żartuję :D. A tak w ogóle to ten bug towarzyszy od najwcześniejszych wersji Deluge'a, a może nawet WFaS'a.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Kwiecień 13, 2012, 15:29:10
 Oooo nawet nie wiedziałem. To nie wiem czemu wczoraj o nim się dopiero dowiedziałem, a raczej ujrzałem. Może po prostu trafiałem na uczciwych graczy, ogarniętych graczy, dobrych graczy, spoko graczy, graczy... hehe albo po prostu bugerów którzy bali się tego używać, po czuli na sobie piętno admina! Buhaha :D No nic. Najlepiej zapomnieć jak by tego w ogóle nie było.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Szyder w Kwiecień 13, 2012, 19:07:57
Heh koledzy sobie strzelają z mieczy...
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Kwiecień 13, 2012, 19:24:12
Mało wiesz o tym modzie jednak ;p
Są to kombinowane rapiero-miecze, z których MOŻNA strzelać jak z pistoletu.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Kwiecień 13, 2012, 20:05:31
http://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=en&tl=pl&u=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FPistol_sword&anno=2
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Kwiecień 16, 2012, 15:57:07
Ja mam coś do zgłoszenia. Postanowiłem znów zacząć grać. Zassałem sobie patcha, odpalam grę, wchodzę na jeden z serwerów inwazji, a tam cuda nad cudami. Kiedy chce strzelić, nagle moja postać rozszerza ręce, jakby broniła komuś wstępu, niektórzy wrogowie wyglądają jak Rayman bez tułowia, a wielu przedmiotom brakuje mesh'ów, przez co przy wybieraniu eq wyskakuje error na errorze. Ponadto, przy wybieraniu sztandaru, po przejściu do którejś tam z kolei strony, gra się crashuje i wywala do pulpitu, nie wspominając że niektóre bannery to wielka czarna plama. To tyle ode mnie, mam nadzieję że to pomoże ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwiecień 16, 2012, 16:00:31
To chyba ty masz jakieś wielkie problemy, bo ja jakoś takich jak ty nie zauważyłem, a gram więcej od Ciebie. Zrób reinstall, albo nie wgrałeś jakiegoś patcha.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Kwiecień 16, 2012, 16:36:18
Ja mam coś do zgłoszenia. Postanowiłem znów zacząć grać. Zassałem sobie patcha, odpalam grę, wchodzę na jeden z serwerów inwazji, a tam cuda nad cudami. Kiedy chce strzelić, nagle moja postać rozszerza ręce, jakby broniła komuś wstępu, niektórzy wrogowie wyglądają jak Rayman bez tułowia, a wielu przedmiotom brakuje mesh'ów, przez co przy wybieraniu eq wyskakuje error na errorze. Ponadto, przy wybieraniu sztandaru, po przejściu do którejś tam z kolei strony, gra się crashuje i wywala do pulpitu, nie wspominając że niektóre bannery to wielka czarna plama. To tyle ode mnie, mam nadzieję że to pomoże ;)
Wygląda na to że nie wgrałeś wszystkiego, bo brakuje Ci ciuchów i tekstur flag między innymi.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwiecień 16, 2012, 18:45:37
Ja mam coś do zgłoszenia. Postanowiłem znów zacząć grać. Zassałem sobie patcha, odpalam grę, wchodzę na jeden z serwerów inwazji, a tam cuda nad cudami. Kiedy chce strzelić, nagle moja postać rozszerza ręce, jakby broniła komuś wstępu, niektórzy wrogowie wyglądają jak Rayman bez tułowia, a wielu przedmiotom brakuje mesh'ów, przez co przy wybieraniu eq wyskakuje error na errorze. Ponadto, przy wybieraniu sztandaru, po przejściu do którejś tam z kolei strony, gra się crashuje i wywala do pulpitu, nie wspominając że niektóre bannery to wielka czarna plama. To tyle ode mnie, mam nadzieję że to pomoże ;)
Musisz ściągnąć wszystkie patche po kolei.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwiecień 18, 2012, 20:14:38
Sorry za dbl post, ale ta sprawa wymaga osobnego rozważenia. A więc, dzisiaj nastąpiła aktualizacja warbanda, co za tym idzie nie działa wse, co za tym idzie nie działa The Deluge. Mam nadzieję że ta sprawa zostanie szybko rozwiązana.

I po raz kolejny Taleworlds zepsuło życie dziesiątkom ludzi.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ans w Kwiecień 18, 2012, 20:26:04
Ściągaj z TW wersje 1.143 póki jest jeszcze dostępna i zainstaluj ją osobno.
Tymczasowo powinno załatwić problem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwiecień 18, 2012, 23:22:53
Można pobrać to:

http://www.4shared.com/archive/gK0_ZCM4/The_Deluge_0552_WB_Install.html

To okrojona wersja WB 1.143 z dodanym modem. Jest tu wszystko, co potrzebne do odpalenia moda w wersji 0.552. Nic nie trzeba instalować, nic wgrywać... Nie trzeba mieć nawet zainstalowanego Warbanda. Wystarczy ściągnąć, rozpakować i odpalać przez WSELoader.exe znajdujący się w głównym katalogu.

Użytkownicy Steam, gdy zostaną zapytani o klucz, muszą go sobie przekopiować ze Steam i wkleić tutaj - http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=convertserial.aspx  Wówczas klucz zostanie skonwertowany do formatu 4x4, który będzie pasował do gry.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwiecień 19, 2012, 14:04:44
Wchodzę do steama, kilkam PPM na warbandzie i daję "wyświetl nr seryjny", kopiuję go do schowka (znaczy ctrl+c) wklejam w podane pole na TW i wyskakuje mi że błędny klucz....
Ktoś może wie o co chodzi???

Edit: Z kluczem który mam w instrukcji do gry (pudełko) też nie działa...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwiecień 19, 2012, 14:08:13
A w jakim formacie wyświetla ci klucz Steam? Bo starsze klucze są w poprawnym formacie 4x4 i nie trzeba ich konwertować.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwiecień 19, 2012, 14:11:34
Chodzi o liczbę "ciągów znaków" poprzedzielanych "-" i liczbę znaków w danym"ciągu"??
Jeśli tak to:
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX (instrukcja pudełkowa)
XXXX-XXXX-XXXX-XXXX (wersja steamowa)...
Hmm chyba że to drugie zadziała... :)

Edit: Dzięki Luca :P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwiecień 19, 2012, 14:14:37
Tak, ten drugi kod to poprawny cd- key Warbanda. Z nim możesz grac w wersję no- steam.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Bandytaa w Kwiecień 19, 2012, 15:53:59
Mam problem z nową wersją WB 1.150

Nie chce mi się uruchomić launcher do TD ponieważ obsługuje on starą wersję.
Co robić?
Jak cofnąć tą aktualizację?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwiecień 19, 2012, 15:58:39
Czytać!!! Nie każę wam przeglądać całego tematu ale wypadało by chociaż jedną- dwie strony przejrzeć... Na samej górze tej masz rozwiązanie...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwiecień 19, 2012, 17:23:45
Można pobrać to:

http://www.4shared.com/archive/gK0_ZCM4/The_Deluge_0552_WB_Install.html

To okrojona wersja WB 1.143 z dodanym modem. Jest tu wszystko, co potrzebne do odpalenia moda w wersji 0.552. Nic nie trzeba instalować, nic wgrywać... Nie trzeba mieć nawet zainstalowanego Warbanda. Wystarczy ściągnąć, rozpakować i odpalać przez WSELoader.exe znajdujący się w głównym katalogu.

Użytkownicy Steam, gdy zostaną zapytani o klucz, muszą go sobie przekopiować ze Steam i wkleić tutaj - http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=convertserial.aspx  Wówczas klucz zostanie skonwertowany do formatu 4x4, który będzie pasował do gry.
Po wykonaniu tych czynności można przywrócić grę do wersji steam czy nie ?.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwiecień 19, 2012, 17:45:06
Daedalus, dziękuję bardzo, mam jeszcze pytanie, czy po wydaniu nowego wse the deluge będzie kompatybilne z nową wersją, czy na wieki wieków będziemy grali na 1.143?

I jeszcze jedno, czy po konwersji klucza nadal będę mógł grać w warbanda (zwykłego) na steamie?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: tymus3 w Kwiecień 20, 2012, 20:02:15
Panowie mam taki mały problem mianowicie:
gdy uruchamiam wse.loader.exe ni mam dostępu do steam w deluge a gdy wpisuję oba kluczę na tej stronie to mi błędy wyskakuję że nie poprawne
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwiecień 20, 2012, 20:14:18
To można przecież grać bez wpisania (ja tak mam) ...
Mnie o klucz nie prosiło, ale nie licz ahmed że steam będzie podchodził bod bezsteamową wersję...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Morzan122 w Kwiecień 21, 2012, 10:25:20
Kiedy wyjdzie łatka która dostosuje deluga do obecnej wersji M&B WB?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Kwiecień 21, 2012, 10:38:18
Jak twórcy WSE zaktualizują nową wersję pod najnowszy patch i około dnia na zrobienie wszystkiego prze Dev Team...
Jeśli WSE nie będzie pod najnowszą wersję to nie ma patcha do The Deluge.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwiecień 21, 2012, 13:46:01
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 21, 2012, 14:31:48
Em, przepraszam jak ty chcesz dostosowywać WSE bez dostępu do plików źródłowych? To już szybciej byłoby napisać go od nowa. A nie chce mówić ile zeszło na to jego bardzo uzdolnionemu twórcy. Tak gdy nie masz o czymś pojęcia to się nie kompromituj i nie dziel się z nami swoją niewiedzą.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwiecień 21, 2012, 15:46:16
Mat, aleś Ty okrutny... :P

Sprawa jest prosta - jesteśmy zależni od WSE. Nie ma nowej wersji, nie ma patcha. Pojawi się nowa wersja, to za jakiś czas pojawi się patch (trzeba będzie sporo rzeczy przerabiać w modzie, więc nawet kilka dni może zejść na samo dostosowywanie moda do nowych/zmienionych operacji).

Czekanie może umilić wiadomość, że nowy patch WB pozwoli nam rozwiązać sporo starych problemów i dodać parę fajnych rzeczy. Sam nie mogę się doczekać, aż będę mógł wreszcie sprawdzić niektóre nowe rzeczy...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwiecień 21, 2012, 15:51:59
Mat, aleś Ty okrutny... :P

Sprawa jest prosta - jesteśmy zależni od WSE. Nie ma nowej wersji, nie ma patcha. Pojawi się nowa wersja, to za jakiś czas pojawi się patch (trzeba będzie sporo rzeczy przerabiać w modzie, więc nawet kilka dni może zejść na samo dostosowywanie moda do nowych/zmienionych operacji).

Czekanie może umilić wiadomość, że nowy patch WB pozwoli nam rozwiązać sporo starych problemów i dodać parę fajnych rzeczy. Sam nie mogę się doczekać, aż będę mógł wreszcie sprawdzić niektóre nowe rzeczy...
Wszyscy tacy tajemniczy... :)
Może jeszcze kilka screenów :D
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Kwiecień 21, 2012, 20:29:37
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Kwiecień 22, 2012, 18:24:41
Mam prośbę- czy można to:  http://www.4shared.com/archive/gK0_ZCM4/The_Deluge_0552_WB_Install.html (http://www.4shared.com/archive/gK0_ZCM4/The_Deluge_0552_WB_Install.html) przenieść na inną stronę tj. Mediafire? Ponieważ mój komputer nie chce pobierać z tej strony :(
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwiecień 22, 2012, 19:02:59
http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.552_WB_Install.zip
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Kwiecień 23, 2012, 13:36:41
Dzięki, pobieram :)

@Edit Gdy otwieram archiwum, jest błąd: Archiwum ma niewłaściwy format lub jest uszkodzone :(
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwiecień 23, 2012, 17:17:15
Winrarem spróbuj otworzyć http://www.instalki.pl/programy/download/Windows/kompresory_archiwizery/WinRAR.html , ew. 7zipem http://www.dobreprogramy.pl/7Zip,Program,Windows,12559.html jeśli to nie pomoże to nie wiem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Kwiecień 23, 2012, 19:21:56
Ja właśnie otwieram i WinRarem i 7zipem- nic. Poczekam na aktualizację WSE :(.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwiecień 23, 2012, 19:24:59
Pobierz od nowa mogło się coś uszkodzić.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: 666SeraF666 w Kwiecień 23, 2012, 20:58:11
Witam, mam problem.
Otóż gdy instaluję patch 0.552 wyskakuje mi błąd, że nie mogę zainstalować WSElib.dll, mam do wyboru standardowe ignoruj, przerwij, ponów próbę.

Instalowałem tak:
wersja 0.5
na to patch 0.55 (ale wersję z .zipa, bo też się nie chciało instalować)
0.551

Mam windows7 (czasami ta opcja wiele wyjaśnia, piszę na wszelki :) )
A, i uruchamiam jako administrator, nic nie pomaga.

EDIT:
Mam wersję steam
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwiecień 23, 2012, 21:01:07
Instalujesz to na wersji WB 1.151.... Tak?
Jeśli tak to popatrz łaskawie kilka postów wzwyż... Ściągnij plik od Dedala i uruchamiaj przez Wse loader...
Na wersji 1.151 nie działa Deluge (tzn po wyjściu ostatnich pathy w zeszłym tygodniu na WB) Trzeba cierpliwie poczekać do wydania nowej wersji WSE, a dopiero potem przerobienia moda na 1.151 :D
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Kwiecień 25, 2012, 20:32:44
Pobierałem od nowa 3 razy i ciągle ten sam błąd.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Kwiecień 25, 2012, 20:35:39
Ale oczywiście dajesz PPM i "wypakuj tutaj"? Bo to praktycznie niemożliwe by u jednej osoby archiwum były uszkodzone/miało zły format.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwiecień 25, 2012, 20:43:04
RErErty, spróbuj zmienić rozszerzenie paczki na .7z i wtedy spróbuj wypakować.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: AdiX913 w Maj 08, 2012, 13:55:15
Czytałem w Bugtrackeru i nie znalazłem buga:
gdy uruchamia się grę przez ikonke na pulpicie (tę od moda) otwiera się wiersz polecen, jest napisane tam cos o nieprawidłowej wersji Warbanda. (mam najnowszą 100% orginał)
gdy uruchamiam grę przez Warbanda normalnie to nie moge wbić na serwy bo muszę uruchomić przez ikonkę przez którą mi nie uruchamia.
mam wersje Deluga 0.552
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maj 08, 2012, 14:31:15
Ile mamy powtarzać że nie ma WSE na tą wersję warbanda.Przeglądaj tematy tu i na TW a nie ..
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Maj 08, 2012, 14:38:12
Mat, aleś Ty okrutny... :P

Sprawa jest prosta - jesteśmy zależni od WSE. Nie ma nowej wersji, nie ma patcha. Pojawi się nowa wersja, to za jakiś czas pojawi się patch (trzeba będzie sporo rzeczy przerabiać w modzie, więc nawet kilka dni może zejść na samo dostosowywanie moda do nowych/zmienionych operacji).

Czekanie może umilić wiadomość, że nowy patch WB pozwoli nam rozwiązać sporo starych problemów i dodać parę fajnych rzeczy. Sam nie mogę się doczekać, aż będę mógł wreszcie sprawdzić niektóre nowe rzeczy...
Czyli jak wyjdzie nowy WSE to będzie nowy patch ?
Ok sory ,nie  doczytałem :(
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maj 08, 2012, 14:45:14
Czyli jak wyjdzie nowy WSE to będzie nowy patch ?
Naprawdę nie umiesz czytać ze zrozumieniem? Jak wyjdzie WSE, to za jakiś czas po wydaniu najnowszej wersji WSE wyjdzie patch do Deluge, ponieważ będzie trzeba moda dostosować do nowych/zmienionych operacji. To wszystko napisał Daedal.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: AdiX913 w Maj 08, 2012, 14:45:46
Ile mamy powtarzać że nie ma WSE na tą wersję warbanda.Przeglądaj tematy tu i na TW a nie ..
sry ale ja mam życie
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maj 08, 2012, 14:53:30
sry ale ja mam życie
Nie musisz nie mieć życia, żeby oglądnąć parę postów wyżej.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Maj 27, 2012, 19:16:23
Witam. Wyskakuje mi błąd podczas włączania Deluge z pulpitu :  You are running an unsupported version of Warband (WSE only supports 1.143)...

Co mogę zrobić? Szukałem w poprzednich postach i nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maj 27, 2012, 19:24:07
A co mówi error? Jaką masz wersje warbanda?
God, why?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Maj 27, 2012, 19:24:43
...

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6526.msg199803#msg199803

Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwiec 05, 2012, 20:41:54
Witam!
Mógłby mi ktoś powiedzieć, dlaczego to niby wpisując klucz na taleworlds jest niby nieprawidłowy? Posiadam przecież grę na steamie i wpisuje ten klucz i nic. Ma ktoś jakieś pomysły?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwiec 05, 2012, 20:43:52
Ten wątek, strona 29, post pierwszy.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwiec 05, 2012, 20:50:58
Dobra mam :D
Tylko nie wyświetla mi się nic o kodzie seryjnym, Na multi za nic nie mogę wejść
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Czeremis w Czerwiec 11, 2012, 00:04:44
Witam
Odkryłem pewnego buga dającego nieskończoną ilość noży tureckich do rzucania.
Otóż kiedy na mapie kopalnia bawiłem się janczarem w asasyna (atak nożami z powietrza :D), brałem 1 paczkę noży tureckich (2 sztuki), wyrzucałem 1 nóż i przełączałem x na walkę wręcz. Potem przełączałem na rzucanie i ponownie miałem 2 noże. I tak w kółko można sobie je resetować i spamować nimi ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Czerwiec 11, 2012, 17:42:42
To coś podobnego, do naszego eRWuewskiego przeładowywania broni, ten bug jest już bodajże od 0,4.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: KamilW w Sierpień 08, 2012, 18:53:59
Mam przez jakis czas juz Deluge (portable) i wszystko dzialalo. Dzisiaj chcialem troche pograc, nagle "this program has stopped working" error. Wogole nie startuje. Pomyslalem ze to dlatego ze podmienilem jeden plik, ktory polepsza "crosshairs" do strzelania. Widocznie cos tam nie dziala. Wiec podmienilem znowu na oryginalny, ale dalej nie dziala mod.

Sprobowalem zainstalowac na nowo wszystko. Tez nic.  Jak to mozliwe ze to nagle nie dziala?

Oto moj wse_crash log:

> Info
Time: 08/08/2012 18:50:12
Type: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xC0000005, 0x00000001, 0x00000000)
> Stack trace
0x6FA6D01C d3d9.dll+0xD01C (??+0x0)
0x6FA6CD0C d3d9.dll+0xCD0C (??+0x0)
0x6FA6BDC7 d3d9.dll+0xBDC7 (??+0x0)
0x6FA6BCAF d3d9.dll+0xBCAF (??+0x0)
0x6FA6E0D8 d3d9.dll+0xE0D8 (??+0x0)
0x6FA6DE7F d3d9.dll+0xDE7F (??+0x0)
0x6FAC225F d3d9.dll+0x6225F (Direct3DCreate9+0x29)
0x0059A68E mb_warband.exe+0x19A68E (??+0x0)
0x0059A68E mb_warband.exe+0x19A68E (??+0x0)
>
> Info
Time: 08/08/2012 18:54:57
Type: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xC0000005, 0x00000001, 0x00000000)
> Stack trace
0x6F89D01C d3d9.dll+0xD01C (??+0x0)
0x6F89CD0C d3d9.dll+0xCD0C (??+0x0)
0x6F89BDC7 d3d9.dll+0xBDC7 (??+0x0)
0x6F89BCAF d3d9.dll+0xBCAF (??+0x0)
0x6F89E0D8 d3d9.dll+0xE0D8 (??+0x0)
0x6F89DE7F d3d9.dll+0xDE7F (??+0x0)
0x6F8F225F d3d9.dll+0x6225F (Direct3DCreate9+0x29)
0x0059A68E mb_warband.exe+0x19A68E (??+0x0)
0x0059A68E mb_warband.exe+0x19A68E (??+0x0)
>
> Info
Time: 08/08/2012 18:55:39
Type: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xC0000005, 0x00000001, 0x00000000)
> Stack trace
0x6F89D01C d3d9.dll+0xD01C (??+0x0)
0x6F89CD0C d3d9.dll+0xCD0C (??+0x0)
0x6F89BDC7 d3d9.dll+0xBDC7 (??+0x0)
0x6F89BCAF d3d9.dll+0xBCAF (??+0x0)
0x6F89E0D8 d3d9.dll+0xE0D8 (??+0x0)
0x6F89DE7F d3d9.dll+0xDE7F (??+0x0)
0x6F8F225F d3d9.dll+0x6225F (Direct3DCreate9+0x29)
0x0059A68E mb_warband.exe+0x19A68E (??+0x0)
0x0059A68E mb_warband.exe+0x19A68E (??+0x0)
>
> Info
Time: 08/08/2012 20:01:37
Type: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xC0000005, 0x00000001, 0x00000000)
> Stack trace
0x6FA6D01C d3d9.dll+0xD01C (??+0x0)
0x6FA6CD0C d3d9.dll+0xCD0C (??+0x0)
0x6FA6BDC7 d3d9.dll+0xBDC7 (??+0x0)
0x6FA6BCAF d3d9.dll+0xBCAF (??+0x0)
0x6FA6E0D8 d3d9.dll+0xE0D8 (??+0x0)
0x6FA6DE7F d3d9.dll+0xDE7F (??+0x0)
0x6FAC225F d3d9.dll+0x6225F (Direct3DCreate9+0x29)
0x0059A68E mb_warband.exe+0x19A68E (??+0x0)
0x0059A68E mb_warband.exe+0x19A68E (??+0x0)
>
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: iwomichu1 w Sierpień 08, 2012, 20:19:05
Wydaje mi się że to problem z DirectXem a nie z The Deluge. Ale niech dev team albo ktoś bardziej znający się na tym ode mnie się o tym wypowie. A error daj lepiej w spoilerze żeby to lepiej wyglądało.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: KamilW w Sierpień 09, 2012, 00:05:35
Dobrze, juz wszystko sie rozwiazalo. Zrobilem restart systemu i potem nagle dzialalo. Nie wiem jakim cudem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpień 09, 2012, 11:21:42
Reset najlepszym lekarstwem na dziwne i niespodziewane jazdy systemu;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Sierpień 16, 2012, 16:07:05
Hej, jest pewien problem z misfire-ami na koniu ponieważ gdy strzelam ze grzbietu konia i mam misfire, to muszę całą bron zaladowac. Niewystarczy tylko podsypanie prochem :P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Sierpień 21, 2012, 15:35:32
A ja mam mały problem, gdyż nie mogę pograć sobie w NW ponieważ mam 1.143, czy to może być zpowodowane tym że mam wersję portable ?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpień 21, 2012, 15:42:51
(http://media.tumblr.com/tumblr_m8dd9qdDgP1r7st1l.gif)
Nie, w niczym wersja portable nie komplikuje się z wersją gry 1.153. Portable to jakby inna już gra, więc nie wiem, gdzie miałby być problem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Sierpień 21, 2012, 15:46:41
Hmmm...nooo wypakowywujędo folderu WB coś co ma zminić jej wersję na kompatybilną z WSE, jaki z tego wniosek ? :D
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpień 21, 2012, 15:59:16
Możesz to wypakować  gdzie chcesz, tylko nie do folderu z grą. Załóż sobie folder na dysku "D" z TheDeluge i tam wypakuj.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Sierpień 24, 2012, 20:25:15
Haha fail, dzięki Prusak
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Październik 01, 2012, 19:28:26
Nie wiem czy to już zostało zgłoszone ale nie chce mi się szukać. Na mapie "Nostalgia Town" w pewnym miejscy da się przejść przez ścianę:
[img=http://s11.postimage.org/aavrrsuf3/bug.jpg] (http://postimage.org/image/aavrrsuf3/)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Listopad 04, 2012, 16:45:43
 Nie wiem gdzie to napisać, więc tu dam.
Wprawdzie to jest niby taka pierdołka, efekt wizualny... acz jest trochę widoczny.
(click to show/hide)
Chodzi o efekt jeźdzca i jego konika. Kiedy stoi jest okej, lecz kiedy zaczyna się ruszać nawet najwolniejszą prędkością, to widzimy iż połowa siodła jest pusta, a druga połowa ciała jeźdzca jest po za siodłem. Nie patrzyłem na inne koniki, w każdym razie dla porównania zobaczyłem nativowskiego czarnego konika i jest okej. To już tam od Was zależy czy lepiej powiększyć siodło, przesunąć, jeźdzca przesunąć czy olać to :D
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: ma_ti w Listopad 29, 2012, 17:25:32
Więc istnieje kombinacja klawiszy która powoduje crash servera. Proszę o pw abym mógł  napisać tą kombinację poza oczami innych którzy go używać by chcieli.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopad 29, 2012, 22:59:31
Na serwery Tawerny została wgrana poprawka, która powinna uniemożliwić crashowanie serwera za pomocą pewnych klawiszy. Jeśli któryś z klanów hostujących serwery chce sobie też wgrać tę poprawkę, to wystarczy pobrać nowy plik "scripts.txt" - https://docs.google.com/open?id=0By1v_5_0zIzcQVdvVmUtWTByWFk - i wrzucić go w miejsce starego.

Wgrywanie poprawki na klientach nie jest konieczne (bug dotyczył tylko serwera).

Jeśli poprawka nie załatała błędu z postu wyżej, to proszę o kontakt na PW i opis tej kombinacji.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kalev w Grudzień 02, 2012, 17:30:32
Dodałem 7 bugów jakich nie było zapisanych na tej liście. Mam nadzieję, że pomogłem jak i, że przeczytacie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Grudzień 02, 2012, 20:02:48
Te bugi chyba są już naprawione,ponieważ administracja je zna.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kalev w Grudzień 12, 2012, 14:42:02
Nie. Nie są naprawione. Jeszcze dzisiaj je sprawdzałem
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Grudzień 12, 2012, 14:55:56
Dobry.
Nie jest to typowy bug, a raczej błąd konstruktorski. Mapa Wagenburg; stojąc na respie drużyny (tej bez wozów etc.), można zginąć od armaty.
Kilka dni temu podczas gry, runda się rozpoczyna, ja nie ruszam się z miejsca bo coś tam ustawiam w eq, po kilku sekundach ginę od pocisku.
Uważam, że zaburza to balans gry, dziękuję.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Grudzień 12, 2012, 15:19:26
up2
W tej wersji może nie ale w innych raczej będą :).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudzień 12, 2012, 18:32:05
Kartacze szybko opadają, dlatego też można przy odrobinie szczęścia wystrzelać wrogów za górka. Nie wiem czy określił bym to jako błąd. Mapa jest zbudowana tak by jedna strona atakowała drugą, a że dodatkowo można nieco utrzeć nosa atakujacym chowajacym się za górka... Osobiście nie uważam tego za błąd.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Grudzień 19, 2012, 16:51:13
Kiedy kupujemy noże i rzucimy kilkoma, ale nie wykorzystamy wszystkich, a następnie zmienimy na tryb walki wręcz i ponownie na tryb rzucania - otrzymujemy z powrotem noże, które wyrzuciliśmy. Dzieje się tak i przy tych lepszych, i przy tych gorszych.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Grudzień 19, 2012, 16:53:00
Kiedy kupujemy noże i rzucimy kilkoma, ale nie wykorzystamy wszystkich, a następnie zmienimy na tryb walki wręcz i ponownie na tryb rzucania - otrzymujemy z powrotem noże, które wyrzuciliśmy. Dzieje się tak i przy tych lepszych, i przy tych gorszych.
Od lat świetlnych o tym wiadomo :)

@down
Ymmm...ommm...emm...hmm..
Odpowiedziałbym jakoś, ale nie chce się pogrążać jeszcze bardziej. Ładny fail walnąłem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudzień 19, 2012, 21:20:56
Lata świetlne to miara odległości, nie czasu. :P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Carlisan w Styczeń 16, 2013, 14:32:42
Chciałem ściągnąć moda, zrobiłem to zgodnie z instrukcją ze str. 29(pierwszy post), ale gdy próbowałem przekopiować klucz steam to: http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=convertserial.aspx (http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=convertserial.aspx) , no właśnie, page not found :/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 16, 2013, 15:42:53
Wygląda na to, że TW podejmuje coraz ciekawsze kroki, by utrudnić ludziom przesiadkę ze Steama. Strona do konwertowania kluczy już nie działa i działać nie będzie. Teraz trzeba się pofatygować i napisać mejla na adres support@taleworlds.com z prośbą o konwersję klucza do standardu 4x4 (oczywiście trzeba podać swój klucz 5x5 ze Steama).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Carlisan w Styczeń 16, 2013, 16:45:05
Moje niedoczytanie, sorry za zawracanie gitary, jeszcze się spytam o jedno, czy przyjmują maile po polsku, czy koniecznie musi byc angielski?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Styczeń 16, 2013, 16:56:26
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Styczeń 16, 2013, 18:07:48
Moje niedoczytanie, sorry za zawracanie gitary, jeszcze się spytam o jedno, czy przyjmują maile po polsku, czy koniecznie musi byc angielski?
Najlepiej po turecku, wątpię czy znają w ogóle angielski. Całe to jak i ich forum to takie pseudo tureckie, więc na pewno polski im jest nieznany :P
Jak napiszesz to daj znać, czy w ogóle Ci to przekonwertowali, bo w sumie to jeszcze nic o tym nie słyszałem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Carlisan w Styczeń 17, 2013, 15:17:57


    Hello!
    I want play in one of modification of M&B:Warband - The Deluge. But
    this modification is only on 1.143 version of WB, and I have 1.153 version.
    So I downloaded reduced version of WB 1.143 with The Deluge, but I need
    serial key of game 4x4. On Steam it is 5x5. Can you convert this kev into
    4x4?
    I am looking forward for your answer.

    My serial key:*****-*****-*****-*****-*****

    Yours sincerely.

    PS. I am sorry for my mistakes, I don't speak english well.


Hello there,

Your 4x4 serial key is ****-****-****-****

Enjoy the game and let us know if you need help with anything else.

P.S. Your English is just fine. :)

Best Regards,
Dirim Dikol
TaleWorlds Entertainment
   

Nie myślałem, że odpowiedzą w ciągu niecałego dnia ;) Support nawet miły jest, za chwilę sprawdzę czy wszystko ok.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Carlisan w Styczeń 17, 2013, 19:02:17
EDITKA: BANG BANG wszystko śmiga, choć trochę się pozienialo thx za pomoc :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Styczeń 19, 2013, 21:38:33
Nowy komputer, nowy system ( windows 7) i problem z odpaleniem The Deluge. Ciągle pokazuje mi komunikat, że nie odpaliłem przez WSE, chociaż oczywiście tak zrobiłem. Nie wiem czy to normalne, ale pasek ładowania uruchamia się nowy, wcześniej włączał się tylko przy włączonym WSE.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kserllack w Styczeń 20, 2013, 22:51:38
miałem taką sytuację gdy chciałem nanieść fixa na wersję standaolne, jednkaze takaż bez fixa działa poprawnie
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Styczeń 27, 2013, 20:34:33
Ile czekaliście na email od TaleWorld's z zamianą kluczy z 5x5 na 4x4?

Jestem naprawdę poirytowany faktem, że po zakupieniu w sumie 3 kluczy ( w tym 2 wersje pudełkowe) Warbanda, nie mogę w niego normalnie zagrać. W moim przypadku Steam nie wchodzi w grę i muszę zdać się na łaskę supportu, który nie odpisuje już od tygodnia.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Styczeń 29, 2013, 18:24:40
Carlisanowi odpowiedzieli w 1 dzień. Nie rozumiem po co kupowałeś aż 3 klucze? Po co? Chyba, że miałeś nadzieję, że trafisz na wersję non-steam, to muszę cię zasmucić, już od ponad roku nie sprzedają wersji non-steam, chyba że poszukałbyś w jakimś magazynie jakiegoś małego sklepiku, lepiej po prostu poczekać na tego maila. Może do nich po prostu nie doszło, spróbuj wysłać z innej skrzynki na innej domenie.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Luty 01, 2013, 22:57:26
Witam czy tylko ja  nie mogę pokonać kopią pikiniera z nachylona piką czy nawet halabardą ?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Luty 02, 2013, 09:12:25
Witam czy tylko ja  nie mogę pokonać kopią pikiniera z nachylona piką czy nawet halabardą ?
Jeśli nie radzisz sobie z halabardą, to coś robisz źle. Tyle.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Luty 21, 2013, 18:44:26
Tego chyba nie było:
(click to show/hide)
Na zaznaczonym miejscu można przejść przez ścianę.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Luty 21, 2013, 19:46:32
 To samo w podziemiach gdzieś jest jakaś przerwa, i się wpada po za tunel. Właśnie, ludzie. Jak używacie tych długich czy krótkich dungeon_corridor to uważajcie ze skalowaniem. Akurat to chyba jedyne obiekty które są zbugowane pod tym względem. Jakim względem? A takim że przy zmianie skali zanika całkowicie lub się nie zmienia kolizja. Dlatego jak już rozciągacie to wstawcie dodatkowo barrier_20m czy ile tam i ją dopasujcie pod ściany.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Bane w Luty 22, 2013, 15:00:17
Podobny bug jest na Nostalgia town.
A teraz coś innego. Bug kóry opiszę przydarzył się dziś mnie oraz Suliborowi (SK_Sulibor, jak ktoś nie kojarzy ;-; ) na mapie Lake, tryb oblężenie. Mianowicie pojawiły się... nasze klony. Najpierw mi rano. Gdy najechałem na kolesia z odpalonym granatem i go zabiłem (wiem genialne, ale ja miałem 5 sek do respa a on 30) zamiast zginąć miałem chwilę czarny ekran i... pojawiłem się na spawnie. Lekkie zdziwienie, pistolety naładowane, koń z całym HP, wtf? Po chwili zaczęły mi się pojawiać wiadomości, najpierw że straciłem ładunki prochowe, później że zacząłem się topić... okeeeej, ale jestem na ziemi. Po chwili moje wcześniejsze wcielenie umarło, a ja zrespiłem się ponownie, tylko że moje drugie wcielenie było tam gdzie stałem przed chwilą. Zabiłem się parę razy, ale to prowadziło tylko do tego że respiłem się (od razu) a moje wcześniejsze Ja stało tam gdzie zabiłem jeszcze wcześniejsze. Później Suliborowi stało się podobnie. Screenów nie mam (Steama mam wyłączonego podczas gry a printscreen uznał że nie warto zapisywać ;-; ), może Sulibor lub ktoś inny kto tam był poświadczy.
Możecie mi wytłumaczyć co się stało? ;-;
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Luty 22, 2013, 16:03:24
 Ctrl + Insert. Tym się zapisuje screeny ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Marzec 09, 2013, 14:57:42
Nie wiem czy był, znalazłem jednego. Otóż jak jadącego konia dziubniemy np orlą szablą i nam wypadnie z rąk, to gdy ją podniesiemy to zacznie ona zadawać obrażenia obuchowe ;d.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ignatex w Kwiecień 01, 2013, 13:13:42
Na niektórych mapkach gdy świeci słońce (Np.Uliczki Krakowa) kompletnie nie widać celownika.
Ja noszę okulary,i jest to dla mnie bardzo uciążliwe.

Celownik powinien być Ciemno niebieski,i bardziej pogrubiony.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwiecień 01, 2013, 20:25:31
Na niektórych mapkach gdy świeci słońce (Np.Uliczki Krakowa) kompletnie nie widać celownika.
Ja noszę okulary,i jest to dla mnie bardzo uciążliwe.

Celownik powinien być Ciemno niebieski,i bardziej pogrubiony.
Nie rozumiem w czym przeszkadzają gogle ale przecież to akurat normalne ze celownika nie widać i wydaje mi sie że jest to zamierzone... słyszałeś o ustawianiu się ze słońcem za plecami w celu zdobycia przewagi nad przeciwnikiem?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maj 12, 2013, 18:40:28
 Pewnego razu na inwazji.
Oto czym przed chwilą walczyłem. Najnowszy model arkebuza ciecznego:
(click to show/hide)
Mając pale i tarcze, podniosłem arkebuz i amunicje. W efekcie w walce wręcz, walczę dwoma broniami na raz z animacją i dźwiękami paly, a jeśli chodzi o obrone, cóż. Tarcza wprawdzie zniknęła, ale moja postać zasłania się nią, a dźwięk przy bloku jest dźwiękiem paly zamiast tarczy -.- Wtf w ogóle.
 Aha, a o respieniu się z kilkoma halabardami wspominałem? Wtedy można mieć ją na plecach ^^ Warunkiem jest przeżycie rundy na bitwie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Maj 12, 2013, 19:44:13
.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maj 12, 2013, 20:08:14
 Hehe a to nie bug. To idiotyzm warbanda jak się włączy na direct7 ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: huth w Maj 13, 2013, 16:32:00
No po prostu gunblade z ff, nie wiem co w tym dziwnego :P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Grudzień 20, 2013, 22:07:29
A mi zdarzyło się takie cuś. Nic nie zmienia w rozgrywce, nie da się ich ustawić, ale wprowadzają człowieka w błąd ;_;
Po evencie nagle mi wyskoczyło :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Styczeń 05, 2014, 13:56:26
I kolejny :D

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Styczeń 19, 2014, 15:26:10
Sory, może już było takie pytanie, ale 30 kilka stron to trochę dużo na przeszukanie. A więc do rzeczy. Ściągnąłem moda, wszystko pięknie, tylko dwa problemy. Dwa znaczące problemy. Jeden z nich to brak serwerów. Daję "kompatybilna z wersją", "liczba graczy" odznaczam, bo pewnie nikogo nie ma na serwerach. I nie ma ŻADNEGO serwera. Zero, nul, nic. A drugi to: "no dobra" mówię sobie "pogram z botami, trudno". Ale nie pogram. Dlaczego? Ustawiam pełno opcji (których jest całkiem sporo i są świetne, jak pogoda, pora dnia, czy ilość jednostek dostępnych dla teamu). Naciskam "Rozpocznij" i... nic. Resetuje się trochę opcji serwera, a gra się nie włącza. Pomóżcie proszę, bo zaraz klawiaturę rozwalę o kota i będzie miał problemy z wysraniem spacji. :/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Styczeń 19, 2014, 17:00:49
Sory, może już było takie pytanie, ale 30 kilka stron to trochę dużo na przeszukanie. A więc do rzeczy. Ściągnąłem moda, wszystko pięknie, tylko dwa problemy. Dwa znaczące problemy. Jeden z nich to brak serwerów. Daję "kompatybilna z wersją", "liczba graczy" odznaczam, bo pewnie nikogo nie ma na serwerach. I nie ma ŻADNEGO serwera. Zero, nul, nic. A drugi to: "no dobra" mówię sobie "pogram z botami, trudno". Ale nie pogram. Dlaczego? Ustawiam pełno opcji (których jest całkiem sporo i są świetne, jak pogoda, pora dnia, czy ilość jednostek dostępnych dla teamu). Naciskam "Rozpocznij" i... nic. Resetuje się trochę opcji serwera, a gra się nie włącza. Pomóżcie proszę, bo zaraz klawiaturę rozwalę o kota i będzie miał problemy z wysraniem spacji. :/

Tradycyjne pytanie
Nie dajesz tego jak inne mody do modules tylko odpalasz przez WSELoader, który jest w folderze z grą na samym dole
Mam nadzieję że pomogłem
Z uszanowaniem
Szymon
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Onion Spartan w Styczeń 24, 2014, 16:03:43
Okej, wszystko działa. Dzięki, dałbym piwo, ale nie mam 200 postów.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Styczeń 31, 2014, 19:29:49
ATTENTION!!!

Proszę uprzejmie administrację serweru Tawerny w the Deluge o przywrócenie możliwości robienia głosowań, tzw "polli" gdyż wiadomo, niewygoda i nieprzyjemna gra ze względu na głupie losowania trybów, frakcji i map.

Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Luty 01, 2014, 13:09:22
ATTENTION!!!

Proszę uprzejmie administrację serweru Tawerny w the Deluge o przywrócenie możliwości robienia głosowań, tzw "polli" gdyż wiadomo, niewygoda i nieprzyjemna gra ze względu na głupie losowania trybów, frakcji i map.

Jestem przeciwny, banda kidów z dziecinnego klanu się zbierze i banują kogo popadnie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Samijło Kiszka w Luty 02, 2014, 10:18:14
Poole na zmianę mapy są dobre i nikt nie powiedział, że od razu na bany przywracać...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Luty 02, 2014, 15:45:10
Gorzej jak co rundę siusiacze spamują poolami na jakieś kamperskie mapy.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Luty 02, 2014, 15:51:24
Gorzej jak co rundę siusiacze spamują poolami na jakieś kamperskie mapy.
No to jak taki pool przechodzi to kulturalnie wychodzimy z serwera i idziemy na inny, gdzie nie ma siusiaczy :D
Albo lepiej! Wychodzimy na świeże powietrze. :P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Luty 02, 2014, 16:13:23
No to jak taki pool przechodzi to kulturalnie wychodzimy z serwera i idziemy na inny, gdzie nie ma siusiaczy :D
Albo lepiej! Wychodzimy na świeże powietrze. :P

Zazwyczaj inne są puste. Nie bądź taki cwany, od wychodzenia na dwór sie łysieje :/
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Luty 02, 2014, 17:26:33
Bogu dzięki, ja nie łysieję ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Lipiec 04, 2014, 23:49:28
Przy tym nowym niemieckim rapierze rękojeść jest trochę za krótka i właściwie postać trzyma też za kosz.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Lipiec 04, 2014, 23:55:39
Po zabiciu kopiącego okop, okop się "kopie" dalej.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipiec 04, 2014, 23:59:37
Przy tym nowym niemieckim rapierze rękojeść jest trochę za krótka i właściwie postać trzyma też za kosz.
I co w tym dziwnego bo nie bardzo rozumiem?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Lipiec 05, 2014, 00:15:46
Rękojeść jest za krótka.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipiec 05, 2014, 00:38:03
I co w tym dziwnego bo nie bardzo rozumiem?

Dokładniej to pewna część kosza dosłownie przenika przez rękę.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipiec 05, 2014, 00:56:21
Dokładniej to pewna część kosza dosłownie przenika przez rękę.
Musi tak pozostać dopóki nie zrobię dodatkowych modeli rąk z innym ułożeniem palców.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: KUBOTA w Lipiec 05, 2014, 01:21:26
ok, widzę iż b@rtu$, się uczy ortografii:)
btw,  trza zrobić ładny furdyment, co by się nie zsuwał waści, mogę pomóc...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Lipiec 05, 2014, 11:59:03
Ostatnio chciałem pobawić się w edytowanie map. Niestety po włączeniu ctrl+e nie wyświetla mi się lista dostępnych obiektów. Mam włączony tryb edycji oraz grę w okienku. Na nativie działa normalnie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 05, 2014, 13:06:34
Spróbuj grę odpalić bez włączania WSE i kliknij w to wolne pole między opcjami w menu głównym. Powinno Cię przenieść do specjalnego menu edycji map.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Lipiec 05, 2014, 19:00:50
Podczas efektu zaciemnienia ekranu przez granat, można to anulować włączając i wyłączając menu ESC.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Lipiec 13, 2014, 16:08:19
Moglibyście poprawić armaty na niektórych mapach inwazji, tzn. niektóre z dział są  tak postawione, że wychylenie lufy nie pozwala na sięgnięcie fali atakujących botów. Takie coś, na przykład, można zauważyć na Chocimiu i jego wielkich armatach od strony pomostu, albo na mapie Fort Defense na lewym górnym bastionie.


Oprócz tego istnieje bug, że na postaci inżyniera po postawieniu okopu czy jakiegoś kozła czy małej palisady dźwięk walenia toporkiem czy kopania łopatą jest wciąż słyszalny i trochę irytuje.

Ludzie na inwazji odkryli, że można łatwo zbugować atakujące boty poprzez zablokowanie wejścia jeżdżącą przyczepą podczepianą do konia. Coś z tym trzeba zrobić bo to zbyt ułatwia grę i psuje zabawę. Boty nie mogą tego czegoś nawet zniszczyć, ani ominąć.

Kiedy na inwazji jest dość dużo zrobionych okopów to wciąż część z nich zaczyna znikać. Coś z tym trzeba zrobić.

Proponuję zwiększyć zapas pocisków do armaty, jak również zwiększyć ilość materiałów do konstrukcji umocnień.

Długa lontownica działa bez zarzutu, jednak trzeba się natrudzić by podpalić lont pochodnią czy tą krótszą lontownicą.




Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Lipiec 13, 2014, 22:08:07
1. Nie można użyć lunety kiedy kucamy.
2. Gdy złamiemy dobrą tatarską rohatynę otrzymujemy niewidzialną włócznię.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Sierpień 05, 2014, 17:03:28
Nie wiem czy to padło, albo czy jest to zamierzone, ale w trybie ,,Dowódcy Oddziałów'' w Rzeczpospolitej oddział polskiej piechoty składa się w 100 procentach z najemnych pikinierów. Wydawało mi się że powinni tam być raczej 50 - 80% piechoty wybranieckiej i reszta uzbrojona w piki, a może to celowe zagranie? Poza tym, wydaje mi się, że w oddziale najemnym w RON jest trochę za dużo pikinierów w stosunku do muszkieterów.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Sierpień 06, 2014, 21:16:32
Dziwny bug na inwazji. Zrespiłem się normalnie, a po większym lagu (serwera). Zrespiła mi się 2 postać z podstawowym ekwipunkiem, a ta druga stała nieruchomo. Tylko ja tak miałem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Rayenn14 w Sierpień 08, 2014, 17:25:20
Błąd polega na tym, że gdy nadusi się w menu na zasady gry i potem na pojawiony się panel to postać się dubluje. Występuje to nie tylko na inwazji, ale również na Bitwie o ile się nie mylę.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Sierpień 09, 2014, 20:26:24
Nie wiem czy to bug ale podczas spadania z konia obrażenia dostaje się nie przy opadnięciu na ziemie ale od razu przy uderzeniu. Powoduje to śmierć w locie i automatyczne zniknięcie konia. (ale to w tedy jeśli po uderzeniu osobie zostało na tyle mało życia że upadek dobiłby ją)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Chrzanio w Sierpień 10, 2014, 11:58:29
Witam,
Mam problem z nowym delugem a mianowicie podczas instalacji gry wyskakuje mi error: (http://zapodaj.net/images/86cc163efcd59.png)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Sierpień 11, 2014, 19:26:16
 Przed chwilą na bitwie, na serwerze ChW.
(click to show/hide)
Tylu klonów jednej osoby to ja jeszcze nie widziałem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Sierpień 11, 2014, 19:32:01
To nie widziałeś jednego randoma na serwerze konfederacji. Zrobił ich z 8 :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: TiCz w Sierpień 11, 2014, 19:39:56
Osobnik o nicku "Jakub" zademonstrował wszystkim sposób klonowania postaci...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Maciek. w Sierpień 11, 2014, 19:56:46
Co do tego spadania z konia, jak się zabije zwierze i jeździec podczas spadania zginie, to konny traci fraga i ginie. Tymczasem w Mercenaries frag leci do osoby, która wyeliminowała konia. W sumie trudno nazwać to bugiem, ale czy tak by nie było lepiej? I jeszcze jedno, czy tylko mi się wydaje, że boty w inwazji są aż nazbyt celne?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Sierpień 11, 2014, 22:39:07
Osobnik o nicku "Jakub" zademonstrował wszystkim sposób klonowania postaci...

Wypraszam sobie nikomu, oprócz RErErty'emu nie zdradzałem tajnik tworzenia klonów.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Sierpień 12, 2014, 10:32:57
Wypraszam sobie nikomu, oprócz RErErty'emu nie zdradzałem tajnik tworzenia klonów.

NIKOMU masz tego nie pokazywać i nigdy tego nie używać, gdyby to zależało ode mnie to już dawno nie byłbyś w RW. Mamy do pogadania potem.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Sierpień 13, 2014, 11:59:43
(click to show/hide)

Dodam tylko, że chorąży miał przezroczysty banner.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Maciek. w Sierpień 13, 2014, 13:54:27
To normalne jeśli chorąży nie ma banaru. Nie ma pojęcia skąd wytrzasnąć przezroczysty baner, ale na Najtivie też jest takie coś.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Sierpień 13, 2014, 22:14:01
To normalne jeśli chorąży nie ma banaru. Nie ma pojęcia skąd wytrzasnąć przezroczysty baner, ale na Najtivie też jest takie coś.
To bardzo proste o:
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Maciek. w Sierpień 13, 2014, 23:22:46
To bardzo proste o:
Dajesz misiu :*
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Sierpień 14, 2014, 04:02:47
Dajesz misiu :*
Moge powiedziec wszystkim oprocz Konfederatow :V

*psst, to jest naprawde bardzo proste*

Co do bugow, te klucze naprawde dzialaja jak chca prawda?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Sierpień 14, 2014, 09:22:18
Lepiej nikomu nie mów bo nagle połowa graczy nie będzie miała banneru :c


Co do bugow, te klucze naprawde dzialaja jak chca prawda?

Who know's?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Maciek. w Sierpień 14, 2014, 12:56:25
Moge powiedziec wszystkim oprocz Konfederatow :V


Ja nie jestem Konfederem. Jestem wszechmogącym randomem!1!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Sierpień 14, 2014, 12:59:43
Ten temat nie służy od tego, aby powiadamiać innych w jakim jest się zgrupowaniu. Skończmy tę dyskusję.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Sierpień 14, 2014, 20:58:53
-Dziwny proces wznoszenia drewnianych umocnień (bierzemy kawał drewna, który przerabiamy w kolejny kawał drewna, a ten na domiar tego unosi się w powietrzu i trzeba go znowu kłaść na ziemi i dopiero wtedy można coś konkretnego zbudować
-Nie da się inżynierem rozebrać kosza wypełnionego ziemią, natomiast trzeba go niszczyć ręcznie by go odzyskać
-Na mapie leśniczówka jest małe działo tuż przy dworku, którego nie można załadować
-We frakcji chanat są 2 ubranka tatarskie, które mają zamienione kolory (inne niż wskazuje sygnatura-jedno beżowe, drugie niebieskie)
-Nadal na pewnych mapach inwazji armaty są ustawione tak, że nie da się dosięgnąć botów

Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Sierpień 16, 2014, 22:02:34
Co zauważyłem na dzisiejszym Evencie: Kule artyleryjskie mają za małe pole rażenia. Te zwykłe, nie wybuchające. Wygląda to tak jakby kule praktycznie przelatywały przez nogi, głowę nic nie robiąc ludziom. Przechodzą ludziom praktycznie przez ciało nie zadając żadnych obrażeń. Trzeba mieć niezłego farta żeby precyzyjnie trafić zabijając.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Sierpień 16, 2014, 22:45:22
Te kule działają jak kule muszkietowe, najlepiej by było gdyby zwiększono ich pole rażenia.

A jak już przy temacie armat, to celowo jest zrobione to, żę odpalają się tak długo, normalnie powinny odpalić się w max. jedną sekundę, tak jak działa okrentowe.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Grudzień 21, 2014, 17:46:42
Prosiłbym o nadesłanie do mnie informacji o ewentualnych błędach związanych z mapami na obecnym patchu 0.83. Jeśli gdzieś brakuje amunicji do armat, jeśli gdzieś blokują się boty...Każda informacja przyczyni się do ulepszenia modyfikacji!
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dawry w Luty 27, 2015, 19:14:57
Często zdarza się tak, że gdy w momencie wystrzału z pistoletu/muszkietu dostaje się obrażenia to broń się buguje i zacina.
Można nią wycelować, ale wystrzelić się nie da. W tym momencie bronią można jedynie walczyć wręcz (kolbą).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Luty 28, 2015, 06:39:39
Często zdarza się tak, że gdy w momencie wystrzału z pistoletu/muszkietu dostaje się obrażenia to broń się buguje i zacina.
Można nią wycelować, ale wystrzelić się nie da. W tym momencie bronią można jedynie walczyć wręcz (kolbą).
Z tego co pamiętam jest to babol WB nie samego moda i nie wiele można na to poradzić.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Luty 28, 2015, 09:43:20
Dalej funkcjonuje ten bug, że jak zwalisz delikwenta z konia przy ścianie to wpada w tekstury.

Możliwe że jest tak tylko na serverze ChW a mianowicie chodzi o mapę Kraków. Na środku mapy w sklepie znajduje się osłona do pchania. Jak wciśniesz F to pojawia się to

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dawry w Luty 28, 2015, 14:38:49
Na pewno bug z tarczą nie występuje tylko na ChW.

Co do bugów (raczej są już znane, ale wymienię):
-Na Podhorcach na spawnie w obozie przed pałacem w powietrzu wisi wóz.
-Wszelkie łodzie są zbugowane i nie da się normalnie nimi sterować.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Kwiecień 04, 2015, 14:39:05
Kiedy się zniszczy działo, to w następnej rundzie nie da się go używać, wyświetla się tylko "Napraw działo".
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dawry w Kwiecień 11, 2015, 13:06:37
Dziś uderzyłem na spawnie konnego pięścią w nogę i zrzuciło go z konia :/
To lekka przesada.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Kwiecień 11, 2015, 13:13:38
Nie znasz się na boksie i koniach   - 1:40    https://www.youtube.com/watch?v=t9P2B7NUPfM
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Kwiecień 19, 2015, 00:31:06
Nie pisz takich głupich postów. // Dykcio
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Rivet w Kwiecień 19, 2015, 09:50:30
https://sites.google.com/site/wfasmod/home/zglaszanie-bledow jest zaktualizowane więc wysyłajcie tutaj
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Kwiecień 19, 2015, 10:07:48
https://sites.google.com/site/wfasmod/home/zglaszanie-bledow jest zaktualizowane więc wysyłajcie tutaj
+1.

Zmodyfikowałem trochę kategorie, jak wpadnie Wam coś do głowy odnośnie kategorii to piszcie.

Zapraszam do zgłaszania błędów pod linkiem wyżej.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dawry w Kwiecień 19, 2015, 20:47:00
W ciągu całego dnia wysłałem trochę tych bugów, mam nadzieję, że pomogłem :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Kwiecień 19, 2015, 22:00:47
balans broni jest trochę do d***, przynajmniej według mnie balans z poprzedniej wersji był lepszy. teraz moskale biorą berdysz i brną na pałe w skupisko wrogów i nawalają na lewo i prawo, reszta broni też jest spamerska. poza tym jedna kamizelka jest niewidzialna ale nwm która.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwiecień 19, 2015, 22:24:23
Okiem osoby która poprzednio w Deludża mp grała jeszcze jak nazywał się WFaS: ataki kolby muszkietu są chyba trochę zbyt szybkie - w walce 1v1 nie miałem najmniejszego problemu z zaspamowaniem przeciwnika uzbrojonego w szablę  (nie pomnę teraz dokładnie którą)... to była właściwie formalność.
EDIT: przepraszam, wydawało mi się że piszę w wątku o balansie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: famfam w Kwiecień 20, 2015, 12:15:28
Nie wiem czy tak powinno być, ale kroki słychać z dość sporej odległości.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Kwiecień 20, 2015, 15:04:37
Bugi które ja zauważyłem:
Cytuj
- Odejmujący dłonie muszkiet;
- One- hit czekan;
- Wszystko daje szansę na niewypał, a w dodatku za każdym razem inną;
- Polska piechota łanowa na usługach HRE;
- Forkiet wbija się w oko a nie w ziemię;
- Kopia husarska jest tak tępa, że moskiewskie szmatki w pełni przed nią chronią, no i nic nie broni jej założeniu na plecy.

I co do dźwięków co zauważył famfam, też mam pewne wrażenie że coś się schrzaniło od poprzedniej wersji, bo na przykład uderzając w kogoś Boskim Czekanem Zajebistości słyszę oprócz dźwięku cięcia też dźwięk trafienia kulą od muszkietu...

Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Kwiecień 20, 2015, 17:04:53
W ciągu całego dnia wysłałem trochę tych bugów, mam nadzieję, że pomogłem :)
Dobra robota ;)

Pamiętajcie że to beta i jest wiele baboli. Odniosę się do tych celowo zmienionych rzeczy, tak więc:
balans broni jest trochę do d***, przynajmniej według mnie balans z poprzedniej wersji był lepszy. *teraz moskale biorą berdysz i brną na pałe w skupisko wrogów i nawalają na lewo i prawo, reszta broni też jest spamerska. poza tym jedna kamizelka jest niewidzialna ale nwm która.
Berdysze będą prawdopodobnie mocno spowolnione, plus jakieś pomniejszenie obrażeń...
*Tak mniej więcej to wyglądało, choć nie miałem zamiaru robić tego aż tak OP. Po prostu brak czasu...
Ogólnie temat do "balansu" i tam rozwinę problem... balansu ;P .

Okiem osoby która poprzednio w Deludża mp grała jeszcze jak nazywał się WFaS: ataki kolby muszkietu są chyba trochę zbyt szybkie - w walce 1v1 nie miałem najmniejszego problemu z zaspamowaniem przeciwnika uzbrojonego w szablę  (nie pomnę teraz dokładnie którą)... to była właściwie formalność.
EDIT: przepraszam, wydawało mi się że piszę w wątku o balansie.
Zapraszam do dodania tego do bugtrackera, bo nie mamy tego jeszcze.

Są już odpowiedzi na Wasze sugestie i raporty.
https://sites.google.com/site/wfasmod/ (https://sites.google.com/site/wfasmod/)
Cześć od ręki zrobił Daedal, sprawa balansu to dłuższe posiedzenie, po obgadaniu tematu.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dawry w Kwiecień 20, 2015, 17:31:42
To skoro wszyscy chcemy balansu to rozpocznijmy już teraz rozmowy o balansie :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Kwiecień 20, 2015, 17:48:28
To skoro wszyscy chcemy balansu to rozpocznijmy już teraz rozmowy o balansie :)

Niecierpliwych zapraszam do tematu o balansie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Kwiecień 20, 2015, 19:14:58
Coś się zmieniło w sposobie budowania? Bo ja jak próbowałem wykonać okop albo postawić zasieki to chociaż miałem ta siekierkę inżyniera to nic się nie działo. We wcześniejszej wersji było dobrze.

A i weźcie mi przypomnijcie jak się sterowało statkiem bo strzałkami na bok to wiem ale jakoś nie chce mi do przodu płynąć
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: famfam w Kwiecień 20, 2015, 19:30:13
Fakt z okopami coś jest nie tak. Grając dziś inżynierem z łopatą nie mogłem w żadnym miejscu kopać.
Kolejną rzeczą która mnie smuci to niewidzialne ściany. Na skałki często nie da się wskoczyć. Czuje, że płacze :<
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwiecień 20, 2015, 19:34:07
Fakt z okopami coś jest nie tak. Grając dziś inżynierem z łopatą nie mogłem w żadnym miejscu kopać.
Kolejną rzeczą która mnie smuci to niewidzialne ściany. Na skałki często nie da się wskoczyć. Czuje, że płacze :<

Proszę, jeśli można, opisać które ściany najbardziej denerwują, zobaczę co się da z tym zrobić :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: famfam w Kwiecień 20, 2015, 19:40:54
Dziś już nie pamiętam co to była za mapa, ale coś w stylu dworku otoczonego częściowo drzewiennym murem i palami. I tam właśnie gdzieniegdzie były skałki przez które starałem się sforsować cichaczem mury. Niestety, ściany o atrybucie "Invisibility" mi przeszkodziły. Ja rozumiem, że skoro mur to mur i nie można przejść, ale to wstawcie wyższe skały lub coś w ten deseń. Bo schodki z kamorów i odbijanie się od nich jest przykre fest.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwiecień 20, 2015, 19:42:34
Masz na myśli obóz rebeliantów? Masz rację skały są stanowczo zbyt niskie. Zostanie to naprawione.
pozdrawiam

#poniżej
Tak to obóz rebeliantów :)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: famfam w Kwiecień 20, 2015, 19:46:34
Oj, powiem Ci, że naprawdę nie pamiętam tamtej mapy. Zwłaszcza, że byłem od strony atakujących. Przed bramą była armata właśnie atakujących, a za murem na wieżyczce jeszcze jedna malutka. :*


PS

Długość piki w centymetrach ? XD
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dawry w Maj 17, 2015, 19:19:42
Dodałem kilka wpisów. Być może, jak znajdę chwilę "przestudiuję" mapy pod kątem bugów.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Maj 19, 2015, 14:57:55
Rzeczy zrobione:
BROŃ:

BAJERY I OTOCZKA:

Reszta wkrótce...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maj 19, 2015, 16:05:35
Nie ma wideł dla kozaków?! Bojkot! Buuuuu!

:P
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: SpajderChrum w Maj 19, 2015, 16:21:40
LOL jak to nie ma wideł...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maj 20, 2015, 20:21:47
Wypadły na tą chwilę widły, zamiast tego piechota kozacka ma dostęp do prostego berdysza


Bez komentarza
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Maj 20, 2015, 22:15:42
Nie gram w Potope dopóki nie będzie wideł  :V
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpień 19, 2015, 16:25:35
Naprawione rzeczy z bugtrackera:
(click to show/hide)

ps. wideł dalej nie ma.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Sierpień 19, 2015, 19:48:49
ps. wideł dalej nie ma.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Sierpień 24, 2015, 03:02:37
(click to show/hide)



http://www.nooooooooooooooo.com/ (http://www.nooooooooooooooo.com/)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: maciek199795 w Sierpień 26, 2015, 18:03:33
Witam, od dłuższego czasu zauważyłem, że w bitwach morskich (nie zawsze) jest problem z dźwiękiem w trakcie wystrzału z broni palnej. Po prostu go nie ma.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Sierpień 26, 2015, 18:23:58
(click to show/hide)


Husaria. Duma polskiej marynarki.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: maciek199795 w Sierpień 26, 2015, 21:59:31
Zauważyłem jak sztandar Polski postawimy na sztorc przyciskiem b i wrogi kawalerzysta na niego natrafi to nic mu nie robi a w opisie sztandar funkcjonuje jako broń kujna.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: vtz w Sierpień 28, 2015, 20:23:56
Tak jest z każdym sztandarem
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpień 31, 2015, 07:35:59
Dodałem trochę odpowiedzi na wpisy w bug trackerze, zrobione wylądowały w old_bugs.

Druga sprawa, ktoś mi pisał że któryś pistolet powoduje crash po przełączeniu na melee. Kojarzycie który?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Wrzesień 03, 2015, 11:34:26
Poprawione rzeczy:
1. Lekki Cav ma w opisie wzmiankę o ubrankach tatarskich. Nie ma tych ubranek.
Nie jest jeszcze zrobione, to co jest w tym arkuszu :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15dE3UCaf1GGzHF_Smx5i9IuZo-5OmE2sgYZOSxU53uM/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/spreadsheets/d/15dE3UCaf1GGzHF_Smx5i9IuZo-5OmE2sgYZOSxU53uM/edit?usp=sharing) na zielono, oznacza że powinno być w grze, reszty nie ma.

2. "(0.92) Maczuga z końskiej żuchwy (""Good Horse Mandible Mace"") ma napisane w opisie Two handed/One handed."
Naprawione.

3.Jednostki tureckie, które mają rzutki w eq, nie mogą ich podnosić.
Naprawione

4.Boty Janczarów dalej używają jataganów (Co ciekawe tylko te dodane głosowaniem/panelem admina. Na inwazji i dowódcach oddziałów mają normalnie szable i pale).
naprawione

5."Claymore - atak z góry za szybki"
Naprawione, ale nadal może być za szybki

6.Kozackie piki, powinny być wywalone. Stare piki wywalone.

7."Dragon w Polsce ma Szwedzki wams.
Inż i Dragon w RON nie mają szustokorów na litwę i polskę."
Dodano brakujące szustokory

8. Rajtar Szwedzki i Narodowy mają "Infantry Cap"
Naprawione

9. (0.93) Tufekczi ma tylko najgorszy łuk
tak ma być

10.Polski pikinier nie ma burgonetów.
Tak ma być, poprawiony opis.

11.Polski Inż ma mały wybór eq. Nie ma itemów z arkusza.
Dodano szustokory

12.Pancerny nie ma łuków i nie może podnieść kopii husarskiej po wyrzuceniu.
Naprawiono

13.Kozacy i Janczarzy dalej mają niewidzialną broń
Naprawiono

14.Pancerny, nie może podnieść skróconej kopii, po jej upuszczeniu.
Naprawione

15.Średni łuk dla Kozaka w RON
Jest

16.Arkebuz dla rajtara w RON
Jest.

17.Morion Hajjapelit cena
Poprawiona na 270 golda.

To wszystko w wersji 0.94.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Listopad 17, 2015, 19:26:09
Wydawało mi się, że ktoś wcześniej o tym napisze, ale myliłem się.
No cóż... WSE na nowej wersji nie działa, włączając Deluga przez skrót wyskakuje mi (I nie tylko mi) taki oto błąd:
http://screenshot.sh/owkK0h7qhylk7
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopad 17, 2015, 23:18:38
Wydawało mi się, że ktoś wcześniej o tym napisze, ale myliłem się.
No cóż... WSE na nowej wersji nie działa, włączając Deluga przez skrót wyskakuje mi (I nie tylko mi) taki oto błąd:
http://screenshot.sh/owkK0h7qhylk7

WSE nie działa na wersji Steam - zapomniałem o tym wspomnieć.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 24, 2016, 09:25:13
Jest szansa, że w najbliższych dniach będę miał trochę czasu zerknąć do moda i fajnie by było wydać patcha poprawiającego najbardziej rażące błędy.

Dlatego jeśli wiecie o jakichś denerwujących bugach psujących rozgrywkę, to prosiłbym o ich jak najszybsze zgłaszanie. Z rzeczy które wiem:

- konsola pod F5 koliduje z systemem rozkazów dla botów
- złe animacje chowania mieczy
- problemy z zachowaniem podniesionego ekwipunku przy zmianie rund
- czasem problemy ze zmianą fryzur

Z góry dzięki za wszelką pomoc.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Wachmistrz_BambooPL w Luty 24, 2016, 22:10:51
Od czego by tu zacząć...
- dragoni i inżynierowie potrafią wykonywać okopy z siodła (jeśli było to zamierzone, proszę mnie uświadomić),
- jednostki frakcji tureckiej: saphisi (wszyscy) oraz gonullu po wyrzuceniu swoich łuków, nie mogą ich z powrotem podnieść,
- nie pamiętam jak to było z oszczepami i rzutkami ,ale tez jednostki kawalerii nie mogą je podnieść (chodzi o jednostki kawalerii tureckiej),
- często ,gdy postać gracza ma bujną fryzurę, to widać ją pod hełmami, czapkami i kapeluszami.
Sporo graczy bawi się bugami, nie wiem czy można je zlikwidować, ale co tam:
- możliwość "jeżdżenia" łopatą na kuckach (wykonywanie okopów na kuckach i poruszanie się po mapie),
-  jest możliwość bugowania granatów (po zapaleniu granatu można go schować i latać z nim po całej mapie, a następnie pod koniec rundy go wykorzystać).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: DonKiszon w Luty 25, 2016, 13:37:23
Ponadto nie da się podnieść 4,5 metrowej kopii husarskiej, która leży na ziemi (tylko nie wiem, czy dotyczy to tylko pancernych, czy też i innych jednostek).
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Karadeusz w Luty 25, 2016, 17:48:57
Jest jeszcze taki błąd, że jak husarz w czerwonej zbroi się oddali na pewną odległość, to kolor zmienia się na szary, a potem jak się z powrotem przybliży, to kolor zmienia się znowu na czerwony.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Lejba Goldszmit w Marzec 15, 2016, 20:12:37
Inżynier totalnie zepsuty, umieranie podczas rzutu granatem, czemu ? czemu ?

Na F9 jak jest poll i jesteśmy przeciw, po naciśnięciu włącza się konsola.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: ManGo w Marzec 15, 2016, 20:14:04
Pograłem 5 minut ale w nową wersję, ale chyba poczekam do 0.96 :P

Kiedy rzucamy granat, jednocześnie rzucamy granat i wybuchamy w miejscu z którego rzucamy.

Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Marzec 15, 2016, 20:23:29
I dobrze ja bym optował za usunięciem granatów całkowicie. Tylko dzięki temu te naabki z Delunga urywali jakieś rundy Natiwowcom na meczach ;)

;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Karadeusz w Marzec 15, 2016, 21:31:33
A tak poza tym kopia 4,5 m jest dalej zbugowana.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 15, 2016, 22:42:26
A tak poza tym kopia 4,5 m jest dalej zbugowana.

Co z nią jest nie tak?
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: vtz w Marzec 16, 2016, 15:38:44
Granaty nie działają? Przecież to fantastycznie, zaraz instaluję nową wersję!

(http://memesvault.com/wp-content/uploads/Feels-Good-Man-Frog-02.png)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Muzg w Marzec 16, 2016, 16:59:51
Pancerny dalej nie może podnieść kopii husarskiej pomimo, że ma ją na wyposażeniu...
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Karadeusz w Marzec 16, 2016, 19:25:29
Co z nią jest nie tak?

Dalej nikt jej nie może podnieść.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: vtz w Marzec 17, 2016, 15:07:05
Od siebie chciałbym dodać, że przez podstawowy tatarski płaszcz paskudnie przenikają spodnie podczas biegu
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Karadeusz w Marzec 21, 2016, 20:48:13
Nie wyświetla się szybkość uderzenia i obrażenia rapiero-miecza. Po schowaniu go wyświetla się model innej broni. 
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Adamek321 w Październik 15, 2017, 01:18:35
Moje postrzeżenia na temat bugów map:
Old Mine - na końcu mostu jak się jakoś specjalnie wejdzie to cię w górę wyrzuca ,na dodatek można wejść na sam szczyt góry (kopalni)
Downtown - mastery poza mapą oraz po fortepianie w domku można wejść na dach
Old Cementary - w krypcie jak się do ściany podejdzie to cię w górę wyrzuca
Costal Vilige - przy większej liczbie graczy na jednym ze spawnów ostatni gracze spawnią się w wodzie i topią amunicję
Jak się gra na galeonach to nie wiem ale muszkieter i pikinier polski mogą mieć ubranka lucky dogsów i jak się z nimi zrespisz to cię mocno buguje
Nostalgia Town - spawn przy zagrodzie z końmi - jak się po drabinie wejdzie do i pójdzie w lewo to można wejść do tego nad bramą , oraz na środkowym balkoniku ściana pod schodami pozwala wejść do środka po drodze ukazując gniazdo Charego Portfela
Kraków - na longu jet taka małą drabinka oparta o ścianę jak się na niej po kucaku wejdzie to się poza mapą znajdzie
Golden Fields - czy tylko mi się wydaje czy mastery na młynie są TROSZKĘ zbyt często ?
Costal Vilige - da się wejść na dach kościołą i ostrzeliwać wroga z góy - ale nie wiem czy to warto usówać (wypowiedzcie sie)
Psioł - po drabince na jednym spawnie i po płocie na drugim da się wejść na domy
Eastern Blackwoods - radziłbym to uatrakcyjnić bo nikt na tym nie gra ...
Eagels Nest - błągam usuńcie te zabawki admina na dole bo to denerwóje
Jak się czasami bierze nakrycie głowy to prześwituje przez nie fryzura
A i oczywiście panel admina usprawnić - móc odmutować zmutowane osoby  + kilka innych rzeczy
Inwazja - da się zrobić żeby boty nie backstepowały ? oraz żeby nie chamberowały ? i żeby nie miały sztywno wytyczonych tych samych dróg ? Czemu chorąży z 20 cm flagą zadaje damage paliadą ? mogą się na eagels nescie nie zatrzymywać przed wejściem ?
Przepraszam bardzo ale nie rozumiem czemu na detmachu nie można brać połowy jednostek ?
O galeonach wolę się nie wypowiadać ...
A i na Squad leadersach ledwo co ię ruszyłem piechotą ,starałem się ruszyć kawą ... po prostu za trudny do ogarnięcia panel sterowania
Tworzenie postaci - dajcie możliwość tworzenia murzynów ;)
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Adamek321 w Październik 30, 2017, 16:32:23
A no i jeszcze ogarnąć ten bug że czasami trzeba walnąć 20 razy w drzwi a nie 2 żeby się zniszczyły
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: vtz w Październik 30, 2017, 20:31:45
Cytuj
Old Mine - na końcu mostu jak się jakoś specjalnie wejdzie to cię w górę wyrzuca ,na dodatek można wejść na sam szczyt góry (kopalni)
Old Cementary - w krypcie jak się do ściany podejdzie to cię w górę wyrzuca
Costal Vilige - przy większej liczbie graczy na jednym ze spawnów ostatni gracze spawnią się w wodzie i topią amunicję
A i oczywiście panel admina usprawnić - móc odmutować zmutowane osoby  + kilka innych rzeczy
Przepraszam bardzo ale nie rozumiem czemu na detmachu nie można brać połowy jednostek ?
Zdecydowanie warte naprawienia. Dodałbym jeszcze wpadanie do szpary pomiędzy budynkiem a baldachimem na Coastal Village, bez możliwości wyjścia.
Bugów pozwalających na wychodzenie poza mapę bym nie usuwał, są ważnym elementem tego moda :c

Cytuj
Inwazja - da się zrobić żeby boty nie backstepowały ? oraz żeby nie chamberowały ?
A co, bot cie pocisnął na duelu? :D
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Adamek321 w Listopad 04, 2017, 00:38:10
em nie ..... a no i jeszcze ten denerwujący bug z muszkietem że kiedy się go wyrzuci w momencie strzału to ani nie strzelił i już nie wystrzeli i tak naprawdę jest do wyrzucenia.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: vtz w Listopad 04, 2017, 07:56:44
No tak, muszkiet potrafi się zbugować w ten sposób także wtedy, gdy podczas celowania się po prostu poruszysz.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dawry w Listopad 12, 2017, 14:11:36
Co do bugów odnośnie nowych map:
1.https://imgur.com/a/XcOqp - resp broniących na mapie "Biały Fort" tak wygląda,
2.https://imgur.com/a/OMjcK - na mapie z kamienicami o cudownej nazwie przy około 10 osobach ludzie z lewej frakcji zaczynają respić się w domku bez wyjścia,
3. Na Wołyniu i Hołopolu, być może na jakichś starych mapach też (na Manor nie miało to miejsca), za każdym razem gdy uderzamy lub strzelamy w ścianę z drewna to wyświetla się, że broń jest za słaba by ją uszkodzić, nawet jeśli zadaliśmy dmg,
4. Na mapie Zamek Turaida atakujący potrafią zrespić się za pierwszą bramą, tuż przy pierwszej i drugiej fladze.
5. Na niektórych wywala czasem błędy skryptów na czacie.
Poza mapami to wyłapałem, że pikinier i szermierz w HRE mają pappenhaimery (a powinni chyba mieć burgonet) oraz, że niektóre armory Jazdy Kozackiej w RON mają takie ząbki zamiast prosto zakończonej tekstury kolczugi.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Luke125 w Listopad 13, 2017, 15:32:42
Też macie tak, że przy tworzeniu postaci wybiera Wam się inny banner niż ten, na który nacisnęliście? Przykładowo: Naciskacie herb Jelita, a wybiera się Wam herb Woj. Lubelskie.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: szymono32 w Listopad 13, 2017, 17:29:01
Szyby wytrzymują więcej trafień z łuku niż mają wytrzymałości
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: vtz w Listopad 14, 2017, 13:26:56
Podczas rozwalania szyby wyskakują 2-3 linijki błędów skryptów
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dyl_Sowizdrzał w Listopad 15, 2017, 22:31:16
Parę spostrzeżeń:
Na mapie Fort Gwiazda (chyba tak się nazywa) palisada z tyłu fortu jest tak niska, że da się przez nią przeskoczyć na koniu.
Czeczuga (taka szabelka, ma ją np. Buńczuczny) wciąż potrafi uderzać pchnięciem, mimo że nie zadaje nim obrażeń, nie ma tego pchnięcia zawartego nawet w opisie.
Maczuga z końskiej żuchwy wciąż ma za duże obrażenia.
Usunięcie pancerzy polskim pikinierom i rajtarom woła o pomstę do nieba.
Lekkiemu Kawalerzyście wciąż brakuje niebieskiego kołpaku, który kiedyś zresztą miał. ;-;
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Listopad 15, 2017, 22:34:17
Znalazłem chyba nowy glitch. Dzisiaj na dominacji grałem oficerem z dwoma kołowymi, zazwyczaj strzelam dwa razy tylko jak nie trafię albo mam niewypał. Zauważyłem w pewnym momencie na serwerze landsknechtów, że jak mam wystrzelony pistolet "w kieszeni", a aktualny robi mi missfire, po przeładowaniu tego w łapie oba są gotowe do strzału. Nie jest to podobne do buga z muszkietem, bo ikona też zmienia się na białą, wygląda to jakby coś w plikach czy skryptach lekko się mieszało. Jutro postaram się całkiem to stestować, może ogarnę całkiem jak to działa żeby dało się rozwiązać ładnie
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dyl_Sowizdrzał w Listopad 15, 2017, 22:38:56
Znalazłem chyba nowy glitch. Dzisiaj na dominacji grałem oficerem z dwoma kołowymi, zazwyczaj strzelam dwa razy tylko jak nie trafię albo mam niewypał. Zauważyłem w pewnym momencie na serwerze landsknechtów, że jak mam wystrzelony pistolet "w kieszeni", a aktualny robi mi missfire, po przeładowaniu tego w łapie oba są gotowe do strzału. Nie jest to podobne do buga z muszkietem, bo ikona też zmienia się na białą, wygląda to jakby coś w plikach czy skryptach lekko się mieszało. Jutro postaram się całkiem to stestować, może ogarnę całkiem jak to działa żeby dało się rozwiązać ładnie

Tak, ten bug istnieje w sumie od dość dawna, gdy masz dwa pistolety tego samego rodzaju (nwm jak z muszkietami itp. w sumie nigdy nie testowałem), to gdy jeden ma missfire, gdy drugi jest rozładowany to ładując ten z missifire ładują się oba.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: vtz w Listopad 16, 2017, 20:42:03
Mhm, w 0.96 na pewno już to było.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Dyl_Sowizdrzał w Grudzień 21, 2017, 21:07:59
Zauważyłem jakiś czas temu mały, ale dość irytujący błąd. Mianowicie, oba chaty admina i ten ogólny i ten dla innych adminów mają problem z shiftem, gdy piszę coś na nich i kliknę shift, to działa tak, jak bez chatu, tzn. moja postać zaczyna iść marszem, na zwykłym i drużynowym ten problem nie występuje.
Tytuł: Odp: Błędy, bugi - link do systemu raportowania błędów w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: Matim w Marzec 05, 2019, 21:20:43
Odkop

Gra ktos w dlg na linuxie? Mam problem, używam Ubuntu 18.04, warband normalnie śmiga, deluge natomiast zmienia tekstury w biało-seledynowe kwadraty (budynki i obiekty zachowują kształt, zmieniają kolor, najgorzej jest z trawą i drzewami). Jakieś sugestie?